命令模式
定义:将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
命令模式有四个角色:
- Receiver:接受者角色,该类负责具体实施或执行一个请求,简单来说就是具体逻辑的角色。
- Command:命令角色,定义所有具体命令类的抽象接口。
- ConcreteCommand:具体命令角色,该类实现Command接口,在execute方法中调用接收者角色相关方法。
- Invoker:调用者角色,该类调用命令对象执行具体的请求。
命令模式属于行为式设计模式,遵循开闭原则。它做的是把不同的请求封装成一个类,在接受者和命令执行的具体行为之间加以弱耦合。举个例子,坦克大战这么经典的游戏应该都玩过吧,坦克大战中的坦克有四个方向可以行走,就是四个具体命令,我们用游戏手柄操控游戏中的坦克,这里游戏手柄就是调用者角色,坦克大战就是接受者角色。
代码示例
坦克大战接收者类
public class TankBattleGame {
public void toUp() {
System.out.println("向上行走");
}
public void toDown() {
System.out.println("向下行走");
}
public void toLeft() {
System.out.println("向左行走");
}
public void toRight() {
System.out.println("向右行走");
}
}
抽象命令类
public interface Command {
void execute();
}
各具体命令类
//向上行走命令
public class UpCommand implements Command {
private TankBattleGame tankBattleGame;
public UpCommand(TankBattleGame tankBattleGame) {
this.tankBattleGame = tankBattleGame;
}
public void execute() {
tankBattleGame.toUp();
}
}
//向下行走命令
public class DownCommand implements Command {...}
//向左行走命令
public class LeftCommand implements Command {...}
//向右行走命令
public class RightCommand implements Command {...}
游戏手柄调用者类
public class GameHandle {
private UpCommand upCommand;
private DownCommand downCommand;
private LeftCommand leftCommand;
private RightCommand rightCommand;
public void setUpCommand(UpCommand upCommand) {
this.upCommand = upCommand;
}
public void setDownCommand(DownCommand downCommand) {
this.downCommand = downCommand;
}
public void setLeftCommand(LeftCommand leftCommand) {
this.leftCommand = leftCommand;
}
public void setRightCommand(RightCommand rightCommand) {
this.rightCommand = rightCommand;
}
public void toUp() {
upCommand.execute();
}
public void toDown() {
downCommand.execute();
}
public void toLeft() {
leftCommand.execute();
}
public void toRight() {
rightCommand.execute();
}
}
客户端
TankBattleGame tankBattleGame = new TankBattleGame();
GameHandle gameHandle = new GameHandle();
gameHandle.setUpCommand(new UpCommand(tankBattleGame));
gameHandle.setDownCommand(new DownCommand(tankBattleGame));
gameHandle.setLeftCommand(new LeftCommand(tankBattleGame));
gameHandle.setRightCommand(new RightCommand(tankBattleGame));
gameHandle.toUp();//向上行走
gameHandle.toDown();//向下行走
gameHandle.toLeft();//向左行走
gameHandle.toRight();//向右行走
到这大家都会疑问,为什么不直接调用TankBattleGame类的方法,而绕了一个大圈。的确如此,如果要求在直接调用TankBattleGame类方法的基础上打印每个命令的执行日志,就会破坏TankBattleGame类的封闭性。在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式。