vector就是一个不定长数组。不仅如此,它把一些常用操作“封装”在了vector类型内部。例如,若a是一个vector,可以用a.size()读取它的大小,a.resize()改变大小,a.push_back()向尾部添加元素,a.pop_back()删除最后一个元素。
vector就是一个模板类,所以需要vector<int> a 或者 vector<double> b 这样的方式来声明一个vector。vector<int> 是一个类似于int a[]的整数数组,而vector<string>就是一个类似于string a[]的字符串数组。vector看上去像是“一等公民”,因为它们可以直接赋值,还可以作为函数的参数或者返回值,而无需向传娣数组那样另外用一个变量指定元素个数。
题目:
从左到右有n个木块,编号为0~n-1,要求模拟以下4种操作(下面的a和b都是木块编号)。
- move a onto b: 把 a 和 b 上方的木块全部归位,然后把 a 摞到 b 上面。
- move a over b: 把 a 上方的木块全部归位,然后把 a 放在 b 所在木块堆的顶部。
- pile a onto b: 把 b 上方的木块全部归位,然后把 a 及上面的整体摞在 b 上面。
- pile a over b: 把 a 及上面的木块整体摞在b所在木块堆的顶部。
遇到quit时终止一组数据。 a 和 b 在同一堆的指令是非法指令,应当忽略。
所有操作结束后, 输出每个位置的木块列表,按照从底部到顶部的顺序排列。
分析:
所有木块的高度不确定,所以用vector来保存比较合适;而木块堆的个数不超过n,所以用一个数组来存就可以了。代码如下:
#include<cstdio>
#include<string>
#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;
const int maxn = 30;
int n;
vector<int> pile[maxn]; //把每个pile都看成是一个vector
//找木块a所在的pile和 height,以引用的形式返回调用者
void find_block(int a, int &p,int &h)
{
for(p=0;p<n;p++)
for(h=0;h<pile[p].size();h++)
{
if(pile[p][h] == a)
return;
}
}
//把第p堆高度为h的木块上方的所有木块移回原位
void clear_above(int p,int h)
{
for(int i = h+1;i <pile[p].size();i++)
{
int b = pile[p][i];
pile[b].push_back(b);
}
pile[p].resize(h+1); //pile只应保留下标0~h的元素
}
//把第P堆高度为h及其上方的木块整体移动到p2堆的顶部
void pile_onto(int p, int h,int p2)
{
for(int i = h; i < pile[p].size();i++)
pile[p2].push_back(pile[p][i]);
pile[p].resize(h);
}
void print()
{
for(int i = 0; i<n;i++)
{
printf("%d:",i);
for(int j = 0;j < pile[i].size();j++)
printf("%d",pile[i][j]);
printf("\n");
}
}
int main()
{
int a,b;
cin>>n;
string s1,s2;
for(int i = 0;i<n;i++)
pile[i].push_back(i);
while(cin>>s1>>a>>s2>>b)
{
int pa,pb,ha,hb;
find_block(a,pa,ha);
find_block(b,pb,hb);
if(pa == pb) continue; //非法指令
if(s2 == "onto") clear_above(pb,hb);
if(s1 == "move") clear_above(pa,ha);
pile_onto(pa,ha,pb);
}
print();
return 0;
}