六大排序

1.插入排序:

思想:依据是:遍历到第N个元素的时候前面的N-1个元素是已经排列好的,那么就查找前面的N-1个元素,把这第N个元素放在一个合适的位置,如此下去直到遍历完序列的元素为止

算法的也很简单,排序第一个需要1的复杂度,排序第二个需要2的复杂度,因此整个复杂度就是

1+2+3+4+...+N =O(N^2)的复杂度

// 插入排序

void InsertSort(int array[], int length)

{

int i, j, key;

for (i = 1; i < length; i++)

{

key = array[i];

// 把i之前大于array[i]的数据向后移动

for (j = i - 1; j >= 0 && array[j] > key; j--)

{

array[j + 1] = array[j];

}

// 在合适位置安放当前元素

array[j + 1] = key;

}

}

 

2.shell排序:

思想:shell排序是对插入排序的一个改装,它每次排序把序列的元素按照每个增量分成几个子序列,对这几个子序列进行插入排序,然后不断地缩小增量,扩大每个子序列的元素数量,直到增量为一的时候,子序列就和原先的待排序列一样了,此时只需要做少量的比较和移动就可以完成对序列的排序了

// shell排序

void ShellSort(int array[], int length)

{

int temp;

// 增量从数组长度的一半开始,每次减小一倍

for (int increment = length / 2; increment > 0; increment /= 2)

for (int i = increment; i < length; ++i)

{

temp = array[i];

// 对一组增量为increment的元素进行插入排序

for (int j = i; j >= increment; j -= increment)

{

// 把i之前大于array[i]的数据向后移动

if (temp < array[j - increment])

{

array[j] = array[j - increment];

}

else

{

break;

}

}

// 在合适位置安放当前元素

array[j] = temp;

}

}

3.堆排序:

堆的定义:  

n个关键字序列Kl,K2,…,Kn称为堆,当且仅当该序列满足如下性质(简称为堆性质):

 (1) ki≤K2i且ki≤K2i+1 或(2)Ki≥K2i且ki≥K2i+1(1≤i≤)

 若将此序列所存储的向量R[1..n]看做是一棵完全二叉树的存储结构,则堆实质上是满足如下性质的完全二叉树:树中任一非叶结点的关键字均不大于(或不小于)其左右孩子(若存在)结点的关键字。

堆的这个性质使得可以迅速定位在一个序列之中的最小(大)的元素.

堆排序算法的过程如下:1)得到当前序列的最小(大)的元素 2)把这个元素和最后一个元素进行交换,这样当前的最小(大)的元素就放在了序列的最后,而原先的最后一个元素放到了序列的最前面 3)的交换可能会破坏堆序列的性质(注意此时的序列是除去已经放在最后面的元素),因此需要对序列进行调整,使之满足于上面堆的性质.重复上面的过程,直到序列调整完毕为止

// array是待调整的堆数组,i是待调整的数组元素的位置,length是数组的长度

void HeapAdjust(int array[], int i, int nLength)

{

int nChild, nTemp;

for (nTemp = array[i]; 2 * i + 1 < nLength; i = nChild)

{

// 子结点的位置是 父结点位置 * 2 + 1

nChild = 2 * i + 1;

// 得到子结点中较大的结点

if (nChild != nLength - 1 && array[nChild + 1] > array[nChild])

++nChild;

// 如果较大的子结点大于父结点那么把较大的子结点往上移动,替换它的父结点

if (nTemp < array[nChild])

{

array[i] = array[nChild];

}

else // 否则退出循环

{

break;

}

}

// 最后把需要调整的元素值放到合适的位置

array[i] = nTemp;

}

// 堆排序算法

void HeapSort(int array[], int length)

{

// 调整序列的前半部分元素,调整完之后第一个元素是序列的最大的元素

for (int i = length / 2 - 1; i >= 0; --i)

{

HeapAdjust(array, i, length);

}

// 从最后一个元素开始对序列进行调整,不断的缩小调整的范围直到第一个元素

for (int i = length - 1; i > 0; --i)

{

// 把第一个元素和当前的最后一个元素交换,

// 保证当前的最后一个位置的元素都是在现在的这个序列之中最大的

Swap(&array[0], &array[i]);

 

// 不断缩小调整heap的范围,每一次调整完毕保证第一个元素是当前序列的最大值

HeapAdjust(array, 0, i);

}

}

4.快速排序:

思想:定一个枢纽元素,对待排序序列进行分割,分割之后的序列一个部分小于枢纽元素,一个部分大于枢纽元素,在对两个分割好的进行上述的过程

// 对一个给定范围的子序列选定一个枢纽元素,执行完函数之后返回分割元素所在的位置,

// 在分割元素之前的元素都小于枢纽元素,在它后面的元素都大于这个元素

int Partition(int array[], int low, int high)

{

// 采用子序列的第一个元素为枢纽元素

int pivot = array[low];

while (low < high)

{

// 从后往前在后半部分中寻找第一个小于枢纽元素的元素

while (low < high && array[high] >= pivot)

{

--high;

}

// 将这个比枢纽元素小的元素交换到前半部分

Swap(&array[low], &array[high]);

// 从前往后在前半部分中寻找第一个大于枢纽元素的元素

while (low < high && array[low] <= pivot)

{

++low;

}

// 将这个比枢纽元素大的元素交换到后半部分

Swap(&array[low], &array[high]);

}

// 返回枢纽元素所在的位置

return low;

}

// 快速排序

void QuickSort(int array[], int low, int high)

{

if (low < high)

{

int n = Partition(array, low, high);

QuickSort(array, low, n);

QuickSort(array, n + 1, high);

}

}

5.冒泡排序:

思想:每次遍历完序列都把最大(小)的元素放在最前面,然后再对剩下的序列重复前面的过程,每次遍历完之后待排序序列就少一个元素,当待排序序列减少为只有一个元素的时候排序结束,因此复杂度在最坏的情况下是:O(N^2)

void Swap( int * a, int * b)

{

int temp;

 

temp = * a;

* a = * b;

* b = temp;

}

 

// 冒泡排序

void BubbleSort( int array[], int length)

{

// 记录一次遍历中是否有元素的交换

bool exchange;

for ( int i = 0 ; i < length; ++ i)

{

exchange = false ;

for ( int j = i + 1 ; j < length; ++ j)

{

if (array[j] < array[i])

{

exchange = true ;

Swap( & array[j], & array[i]);

}

}

// 如果这次遍历没有元素的交换,那么排序结束

if ( false == exchange)

break ;

}

}

6.归并排序中的合并算法:

归并排序的算法思想:把待排序序列分成相同大小的两个部分,依次对这两部分进行归并排序,完毕之后再按照顺序进行合并

void MergeSort(int array[], int start, int end)

{

if (start < end)

{

int i;

i = (end + start) / 2;

// 对前半部分进行排序

MergeSort(array, start, i);

// 对后半部分进行排序

MergeSort(array, i + 1, end);

// 合并前后两部分

Merge(array, start, i, end);

}

}

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