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转载 十一种通用滤波算法(转)

一.十一种通用滤波算法(转)1、限幅滤波法(又称程序判断滤波法)A、方法:   根据经验判断,确定两次采样允许的最大偏差值(设为A)   每次检测到新值时判断:   如果本次值与上次值之差   如果本次值与上次值之差>A,则本次值无效,放弃本次值,用上次值代替本次值B、优点:   能有效克服因偶然因素引起的脉冲干扰C、缺点   无法抑制那种周期性的干扰

2016-08-05 14:48:48 572

原创 基于Unity的VR全景视频(一)

实现全景视频播放主要包括两种方式:1、以暴风魔镜等移动端为载体的开发 2、以HTC vive等PC端为载体的开发。这是因为Unity自身的MovieTexture仅可以支持PC端,而在移动端只能利用类似于EasyMovieTure的插件来开发,但两者的底层技术是一样的,都是将视频解析成一帧一帧的图像作为Texture贴在Material赋给球形GameObject。 本篇讲述利用Unity

2016-08-05 00:24:15 9954 1

原创 Unity 协同函数、WWW

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2016-07-28 00:14:48 1092

原创 Unity3D中Rigidbody组件和Collider组件的使用

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2016-07-20 23:56:41 3602

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