Unity3D基础
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YiGuGu
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 协同函数、WWW
协同函数 Coroutine :一段协作Update函数完成功能实现的函数,可以理解为开启一段新的线程(本质不是开启新的线程,只是在Update执行完之后,运行协同函数,具体查看unity函数生命周期表) 协同函数的定义: IEnumerator 函数名(传递参数) { //something work原创 2016-07-28 00:14:48 · 1100 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中Rigidbody组件和Collider组件的使用
Rigidbody组件,Collider组件使用原创 2016-07-20 23:56:41 · 3621 阅读 · 0 评论 -
基于Unity的VR全景视频(一)
实现全景视频播放主要包括两种方式:1、以暴风魔镜等移动端为载体的开发 2、以HTC vive等PC端为载体的开发。这是因为Unity自身的MovieTexture仅可以支持PC端,而在移动端只能利用类似于EasyMovieTure的插件来开发,但两者的底层技术是一样的,都是将视频解析成一帧一帧的图像作为Texture贴在Material赋给球形GameObject。 本篇讲述利用Unity原创 2016-08-05 00:24:15 · 9986 阅读 · 1 评论