Linux C线程总结(1)

线程的概念

线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。运行时占用很少的系统资源。在用户看来,多个线程是同时执行,但从操作系统调度来看,各个线程是交替执行。系统不停的在各个线程之间切换,每个线程只有在系统分配给它的时间片内才能取得CPU的控制权,执行线程中的代码。
线程的调度:在用户没有设定线程间的调度策略时,系统默认采取基于时间片轮转的调度策略。此时,子线程要在主线程空闲的条件下才会执行。

线程和进程的比较

多线程和多进程
1. 在多进程情况下,每个进程都有自己独立的地址空间,而在多线程情况下,同一进程内的线程共享进程的地址空间.因此创建一个新的进程就要花费时间来为其分配系统资源,而创建一个新的线程花费的时间则要少的多
2. 在系统调度方面,由于进程地址空间独立而线程共享地址空间,线程间的切换速度要远远快过进程间的切换速度
3. 在通信机制方面,进程间的数据空间相互独立,彼此通信要以专门的通信方式进行,通信时必须经过操作系统.而同一进程内的多个线程共享数据空间,一个线程的数据可以直接提供给其他线程使用,而不必经过操作系统.因此,线程间的通信更加方便和省时
4. 可以提高应用程序的响应速度
5. 可以提高多处理器效率
6. 可以改善程序的结构

线程的创建

#include <pthread.h>

int pthread_create(pthread_t thread,pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine)(void *),void *arg);
参数
thread:指针,返回创建的线程ID
attr:该参数返回线程属性的结构体,NULL表示默认属性
start_routine:函数指针,创建函数后要调用的函数,也称线程函数
arg:该参数指向传递给线程函数的参数

ps:pthread为动态链接库,编译时需动态链接gcc xx xxx -lpthread

线程的属性

pthread_attr_t 结构体
typedef struct {
    int detachstate;    //新创建线程是否与原进程脱离,PTHREAD_CREATE_JOINABLE,PTHREAD_CREATE_DETACH(不能恢复前一种)
    int schedpolicy;    //调度策略 SCHED_OTHER(正常、非实时)SCHED_RR(实时、轮转法)SCHED_FIFO(实时、先入先出)     
    struct sched_param schedparam;                  //表示线程的优先级  
    int inheritsched;                               //PTHREAD_EXPLICIT_SCHED新线程显示所传的attr的属性(默认),PTHREAD_INHERT_SCHED  PTHREAD_INHERIT_SCHED 继承调用者的线程值                    
    int scope;                                      //表示线程间竞争CPU的范围
    size_t guardsize;                               //警戒栈的大小
    int stackaddr_set;                              //stack的地址集
    void * stackaddr;                               //堆栈的地址
    size_t stacksize;                               //堆栈的大小              
} pthread_attr_t;

通过get和set函数来修改或获取结构体的值

进程终止

  1. 通过return从线程函数返回
  2. 通过调用函数pthread_exit()使线程退出
  3. 调用pthread_cancel()取消线程
  4. 任意线程调用exit(),或着主线程执行return,都会导致进程中的左右县测过立即终止
#include <pthread.h>

int pthread_cancel(pthread_t thread);
void pthread_exit(void *retval);

当主线程调用pthread_cancel后,只是将取消请求发送给指定线程, 成功调用不能保证指定线程已经退出,需要调用pthread_join等待指定线程完全退出,再进行相关资源的释放。

可取消状态:当线程处于PTHREAD_CANCEL_ENABLE,收到cancel请求会使该线程退出运行;反之,若处于PTHREAD_CANCEL_DISABLE,收到的cancel请求将处于未决状态,线程不会退出。线程默认可取消状态为PTHREAD_CANCEL_ENABLE,可通过pthread_setcanceltype修改可取消类型。

可取消类型:当处于PTHREAD_CANCEL_DEFERRED,线程在收到cancel请求后,需要运行到取消点才能退出运行;如果处于PTHREAD_CANCEL_ASYNCHRONOUS,可以在任意时间取消,只要收到cancel请求即可马上退出。线程启动时默认可取消类型为PTHREAD_CANCEL_DEFERRED,可通过pthread_setcanceltype修改可取消类型。

取消点:线程检查是否被取消并按照请求进行动作的一个位置。

资源管理问题

临界资源
临界资源为一个线程独占,当一个线程终止时,如果不释放其占有的临界资源,则该资源会被认为还被已经退出的线程所使用,因而永远不会得到释放,如果一个线程在等待使用这个临界资源,有可能无限制的等待,就形成来死锁。

当进程要使用临界资源时,要提出请求,如果该资源未被使用则申请成功,否则等待。临界资源使用完毕后要释放以便其它线程使用。

每一个线程都拥有一个函数栈,当线程遭取消时,会沿该栈从顶向下依次执行清理函数,首先会执行最近设置的函数,接着是次新的函数,当执行完所有清理函数后,线程终止。

#include <pthread.h>

void pthread_cleanup_push(void (*routine)(void*),void *arg);
void pthreadcleanup_pop(int execute);

线程的等待
一般情况下,进程中各个线程的运行是独立的,线程的终止不会相互通知,也不会影响其他线程,终止进程的所占有的资源不会随着线程的终止归还系统,仍为线程所在的进程拥有。

void pthread_exit(void *retval);        //线程退出
int pthread_join(pthread_t th,void *thread_return);   //等待线程结束
int pthread_detach(pthread_t th);  //进入DETACHED状态,该状态无法用join来同步

一个可join的线程所占的内存仅当有线程对它执行pthread_join()后才会释放,
所以为了避免内存泄漏,所有线程终止时,或者已被设定为DETACHED,或者使用pthread_join()来回收资源。

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### 回答1: Linux C线程状态有以下三种: 1. 运行状态(Running):表示线程正在执行,占用CPU资源。 2. 就绪状态(Ready):表示线程已经创建并分配了系统资源,但由于某些原因还不能执行,等待CPU分配资源后进入运行状态。 3. 阻塞状态(Blocked):表示线程由于某些原因无法继续执行,例如等待I/O操作、等待锁或条件变量等。当等待的事件发生后,线程会从阻塞状态变为就绪状态,等待CPU调度。 线程状态之间的转换: 1. 从就绪状态到运行状态:当线程被调度器选择,并且没有其他线程占用CPU资源时,线程会从就绪状态转换到运行状态。 2. 从运行状态到就绪状态:当线程主动释放CPU资源(如调用sleep函数)或被其他优先级更高的线程抢占时,线程会从运行状态转换到就绪状态。 3. 从运行状态到阻塞状态:当线程等待某个事件发生(如等待I/O操作完成)时,线程会从运行状态转换到阻塞状态。 4. 从阻塞状态到就绪状态:当等待的事件发生(如I/O操作完成),线程会从阻塞状态转换到就绪状态。 总结线程的状态转换取决于调度器的调度策略和线程代码的操作。合理的状态转换可以提高并发执行效率和系统资源利用率。但需要注意,线程的状态转换可能会导致竞态条件和死锁等问题,因此线程编程需要注意线程同步和互斥机制的使用,以保证线程状态的正确转换。 ### 回答2: 在Linux C编程线程有多个状态,包括运行状态、就绪状态、阻塞状态和终止状态。 1. 运行状态:表示线程正在运行,执行其所分配到的任务。 2. 就绪状态:表示线程已经准备好执行,等待系统调度进入运行状态。当一个线程被创建并就绪后,它会加入到就绪队列等待被调度执行。 3. 阻塞状态:表示线程暂时无法执行,通常是由于某些阻塞原因导致的。例如,线程可能正在等待某个事件的发生,或者正在等待IO操作的完成。在这种状态下,线程不会占用CPU资源,直到满足了其等待条件后才能转入就绪状态。 4. 终止状态:表示线程已经执行完毕并结束运行。线程可以通过调用exit()函数主动结束自己的执行,或者由于某种原因(例如主线程结束)而自动终止。 线程状态的转换是由系统调度器进行管理的。系统根据线程的优先级和调度策略,将就绪状态的线程调度到运行状态,并根据需要将其转变为阻塞状态或终止状态。当一个线程处于运行状态时,可能会被其他更高优先级的线程抢占CPU资源而转入就绪状态。 在编程过程,我们可以通过相应的函数来控制线程的状态。例如,使用pthread_create()函数创建线程、pthread_join()函数等待线程结束、pthread_cancel()函数取消线程等。 总之,了解线程的不同状态对于编写高效的多线程程序非常重要,可以帮助我们更好地控制和管理线程的执行。 ### 回答3: Linux C 线程状态是指线程在运行过程所处的不同状态。常见的线程状态有以下几种: 1. 新建状态(New):线程刚被创建,但还没有开始执行。 2. 就绪状态(Ready):线程已经准备就绪,等待系统调度器将其分配到CPU上执行。 3. 运行状态(Running):线程正在CPU上执行。 4. 阻塞状态(Blocked):线程需要等待某个事件的发生,如等待IO操作完成或等待互斥锁的释放,在这期间线程不会占用CPU资源。 5. 睡眠状态(Sleeping):线程被挂起,等待某个时间段过去或者等待某个事件发生。 6. 终止状态(Terminated):线程执行完毕或者被显式地终止。 线程的状态转变一般是通过操作系统的调度器进行管理的。比如,当一个新建线程被系统调度器分配到CPU上,它的状态就从新建状态变为就绪状态;当调度器将就绪状态的线程选择出来执行时,线程的状态变为运行状态;当线程需要等待某个事件时,线程的状态从运行状态转为阻塞状态或睡眠状态;当线程的执行任务完成或者被显式地终止时,线程的状态变为终止状态。 了解线程的状态对于多线程编程非常重要,它可以帮助我们理解线程的执行过程,避免资源竞争和死锁等问题。同时,合理地管理线程的状态也可以提高系统的性能和资源利用率。
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