Qt之坐标变换

简述

在Qt中,左上角顶点的坐标(0, 0),x向右增长,y向下增长。二维坐标系被分割成一个个小方块,每个像素点占一个方块,左上角像素块坐标为(0, 0),x向右增长,y向下增长。这是默认的坐标系统。

视口与窗口:
视口(viewport):在物理坐标系中看到的图形,一般是用户视角
窗口(window):在逻辑坐标系中看到的图形,一般是设计师视角

在设计的过程中,有时候设立一个新的坐标系来重新刻画图形,这个坐标系中,刻度大小、坐标原点等等都可能改变,当设计师在窗口设计完成图形后,系统通过视口-窗口矩阵关系将逻辑坐标反映到真实坐标系中。

在Qt中可以通过painter.setWindow(a, b, x_span, y_span)来重新设计坐标系,函数的意思是设定(0, 0)作为新的坐标系的(a, b)点,设定坐标系横纵范围为(x_span, y_span),这个范围指的是由右坐标减去左坐标,下坐标减去上坐标。坐标转换:将窗口逻辑坐标系执行进一步的变换,得到一个新的以窗口为基准的逻辑坐标系。

第一种方法:

QTransform transform;//一个坐标变换对象
transform.rotate(+45.0);//旋转+45.0,是窗口逆时针旋转+45.0°,在用户视角中就是图像顺时针旋转+45.0°
painter.setWorldTransform(transform);//为painter设置这个把这个变换设置到自身,
painter.drawText(pos, tr("Sales"));

第二种方法:

//这种方法不需要实例化QTransform对象,而是直接调用painter对应的成员函数就可以实现坐标变换
painter.translate(-50.0, -50.0);
painter.rotate(+45.0);
painter.translate(+50.0, +50.0);
painter.drawText(pos, tr("Sales"));
本资源为Qt绘图基础,世界坐标系转换为逻辑坐标系。世界坐标系原点在视图左上角,本例子通过世界坐标转换,将坐标原点定位在视图中央,Y轴向上,X轴向右,并绘制坐标轴,基于逻辑坐标系下的绘图,可将转换关系函数取消生效,对比世界坐标系下的绘图。 重写PainterEvent函数: void QtPixPainter::paintEvent(QPaintEvent* event) { QPainter painter(this); // 反走样 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); //物理坐标系与逻辑坐标系的转换,如果不转换,下面的绘图都是在世界坐标系下 setWorldTransform(painter); // 其他一些绘制矩形,多边形的例子,经过上面转换,都是在逻辑坐标系下 drawRectScale(painter); //draw_shearRect(painter); //利用rotate()函数进行比例变换,实现缩放效果 //draw_rotate_act(painter); //draw_by_save_restore(painter); //transform_draw_SinX(painter); transform_draw(painter); local_drawConvexPolygon(painter); } // 将世界坐标(原点左上角)转换为逻辑坐标(原点在屏幕中间) QPointF QtPixPainter::mapToScene(const QPointF& point) { QTransform transMatrix = _transform.inverted(); //翻转矩阵? return transMatrix.map(point); //将点piont映射到transMatrix定义的坐标系中来 } // 将鼠标的逻辑位置返回并以标签形式展示 void QtPixPainter::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) { QString msg; QPointF mouse_po = mapToScene(event->pos()); //总是返回屏幕物理坐标系 double x = mouse_po.x(); // 总是返回屏幕物理坐标系 double y = mouse_po.y(); QString str = "(" + QString::number(x) + "," + QString::number(y) + ")"; //qDebug()<<"world x = "<pos().x()<<",world y = "<pos().y(); m_mouse_lable->setText(str); }
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