简述
在Qt中,左上角顶点的坐标(0, 0),x向右增长,y向下增长。二维坐标系被分割成一个个小方块,每个像素点占一个方块,左上角像素块坐标为(0, 0),x向右增长,y向下增长。这是默认的坐标系统。
视口与窗口:
视口(viewport):在物理坐标系中看到的图形,一般是用户视角
窗口(window):在逻辑坐标系中看到的图形,一般是设计师视角
在设计的过程中,有时候设立一个新的坐标系来重新刻画图形,这个坐标系中,刻度大小、坐标原点等等都可能改变,当设计师在窗口设计完成图形后,系统通过视口-窗口矩阵关系将逻辑坐标反映到真实坐标系中。
在Qt中可以通过painter.setWindow(a, b, x_span, y_span)来重新设计坐标系,函数的意思是设定(0, 0)作为新的坐标系的(a, b)点,设定坐标系横纵范围为(x_span, y_span),这个范围指的是由右坐标减去左坐标,下坐标减去上坐标。坐标转换:将窗口逻辑坐标系执行进一步的变换,得到一个新的以窗口为基准的逻辑坐标系。
第一种方法:
QTransform transform;//一个坐标变换对象
transform.rotate(+45.0);//旋转+45.0,是窗口逆时针旋转+45.0°,在用户视角中就是图像顺时针旋转+45.0°
painter.setWorldTransform(transform);//为painter设置这个把这个变换设置到自身,
painter.drawText(pos, tr("Sales"));
第二种方法:
//这种方法不需要实例化QTransform对象,而是直接调用painter对应的成员函数就可以实现坐标变换
painter.translate(-50.0, -50.0);
painter.rotate(+45.0);
painter.translate(+50.0, +50.0);
painter.drawText(pos, tr("Sales"));