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单一职责原则
即一个类应该只负责一项职责。(在方法级别上约束只做一件事或在类级别上约束只做一件事。只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则)
优点:降低类的复杂度;提高类的可读性;降低变更引起的风险。
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接口隔离原则
即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
demo:一个接口InterfaceA,两个类B、C依赖接口A,类D、E依赖接口A,但D只依赖接口A中的1,2,3方法,E只依赖接口A的1,4,5方法。类图描述如下:
① 不遵循接口隔离原则的代码:
public interface InterfaceA { void method1(); void method2(); void method3(); void method4(); void method5(); }
public class B implements InterfaceA{ @Override public void method1() { System.out.println("method1--B"); } @Override public void method2() { System.out.println("method2--B"); } @Override public void method3() { System.out.println("method3--B"); } @Override public void method4() { System.out.println("method4--B"); } @Override public void method5() { System.out.println("method5--B"); } }
public class C implements InterfaceA{ @Override public void method1() { System.out.println("method5--C"); } @Override public void method2() { System.out.println("method5--C"); } @Override public void method3() { System.out.println("method5--C"); } @Override public void method4() { System.out.println("method5--C"); } @Override public void method5() { System.out.println("method5--C"); } }
public class D{ void dependMethod1(InterfaceA i){ i.method1(); } void dependMethod2(InterfaceA i){ i.method2(); } void dependMethod3(InterfaceA i){ i.method3(); } }
public class E { void dependMethod1(InterfaceA i){ i.method1(); } void dependMethod2(InterfaceA i){ i.method4(); } void dependMethod3(InterfaceA i){ i.method5(); } }
② 接口隔离后的代码:
UML类图如下:
代码如下:
public interface InterfaceA { void method1(); }
public interface InterfaceB extends InterfaceA{ void method2(); void method3(); }
public interface InterfaceC extends InterfaceA { void method4(); void method5(); }
public class D{ void dependMethod1(InterfaceB bi){ bi.method1(); } void dependMethod2(InterfaceB bi){ bi.method2(); } void dependMethod3(InterfaceB bi){ bi.method3(); } }
public class E { void dependMethod1(InterfaceC ci){ ci.method1(); } void dependMethod2(InterfaceC ci){ ci.method4(); } void dependMethod3(InterfaceC ci){ ci.method5(); } }
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依赖倒置原则
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
依赖倒置的中心思想是面向接口编程;
使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
依赖关系传递的3种方式:
① 接口传递
② 构造器传递
③ setter方法传递
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里氏替换原则
所有引用基类的地方必须能够透明地使用其子类的对象;
使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法;
继承实际上增强了两个类的耦合性,适当情况下,可以通过聚合、组合、依赖的方式来解决。
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开闭原则
一个软件实体,比如类、模块、函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节;
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
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迪米特法则
一个对象应该对其它对象保持最少的了解;
类与类关系越密切,耦合度越大;
一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息。
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合成复用原则
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。