面向对象七大原则

  1. 单一职责原则

    即一个类应该只负责一项职责。(在方法级别上约束只做一件事或在类级别上约束只做一件事。只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则)

    优点:降低类的复杂度;提高类的可读性;降低变更引起的风险。

  2. 接口隔离原则

    即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

    demo:一个接口InterfaceA,两个类B、C依赖接口A,类D、E依赖接口A,但D只依赖接口A中的1,2,3方法,E只依赖接口A的1,4,5方法。类图描述如下:

     

    ① 不遵循接口隔离原则的代码:

    public interface InterfaceA {
    ​
        void method1();
    ​
        void method2();
    ​
        void method3();
    ​
        void method4();
    ​
        void method5();
    }
    public class B implements InterfaceA{
        @Override
        public void method1() {
            System.out.println("method1--B");
        }
    ​
        @Override
        public void method2() {
            System.out.println("method2--B");
        }
    ​
        @Override
        public void method3() {
            System.out.println("method3--B");
        }
    ​
        @Override
        public void method4() {
            System.out.println("method4--B");
        }
    ​
        @Override
        public void method5() {
            System.out.println("method5--B");
        }
    }
    public class C implements InterfaceA{
        @Override
        public void method1() {
            System.out.println("method5--C");
        }
    ​
        @Override
        public void method2() {
            System.out.println("method5--C");
        }
    ​
        @Override
        public void method3() {
            System.out.println("method5--C");
        }
    ​
        @Override
        public void method4() {
            System.out.println("method5--C");
        }
    ​
        @Override
        public void method5() {
            System.out.println("method5--C");
        }
    }
    public class D{
    ​
        void dependMethod1(InterfaceA i){
            i.method1();
        }
    ​
        void dependMethod2(InterfaceA i){
            i.method2();
        }
    ​
        void dependMethod3(InterfaceA i){
            i.method3();
        }
    }
    public class E {
    ​
        void dependMethod1(InterfaceA i){
            i.method1();
        }
    ​
        void dependMethod2(InterfaceA i){
            i.method4();
        }
    ​
        void dependMethod3(InterfaceA i){
            i.method5();
        }
    }

    ② 接口隔离后的代码:

    UML类图如下:

     

    代码如下:

    public interface InterfaceA {
        void method1();
    }
    public interface InterfaceB extends InterfaceA{
        void method2();
        void method3();
    }
    public interface InterfaceC extends InterfaceA {
        void method4();
        void method5();
    }
    public class D{
    ​
        void dependMethod1(InterfaceB bi){
            bi.method1();
        }
    ​
        void dependMethod2(InterfaceB bi){
            bi.method2();
        }
      
        void dependMethod3(InterfaceB bi){
            bi.method3();
        }
    }
    public class E {
    ​
        void dependMethod1(InterfaceC ci){
            ci.method1();
        }
    ​
        void dependMethod2(InterfaceC ci){
            ci.method4();
        }
    ​
        void dependMethod3(InterfaceC ci){
            ci.method5();
        }
    }
    
  3. 依赖倒置原则

    高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;

    抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;

    依赖倒置的中心思想是面向接口编程;

    使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

    依赖关系传递的3种方式:

    ① 接口传递

    ② 构造器传递

    ③ setter方法传递

  4. 里氏替换原则

    所有引用基类的地方必须能够透明地使用其子类的对象;

    使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法;

    继承实际上增强了两个类的耦合性,适当情况下,可以通过聚合、组合、依赖的方式来解决。

  5. 开闭原则

    一个软件实体,比如类、模块、函数应该对扩展开放对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节;

    当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

  6. 迪米特法则

    一个对象应该对其它对象保持最少的了解;

    类与类关系越密切,耦合度越大;

    一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息。

  7. 合成复用原则

        尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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