CocosCreator2.0.9 发布Android平台 - 启用multidex
前言
在项目从原型到上线期间,经常需要集成各种SDK。在Android平台,难免遇到在集成了大量SDK之后出现:
Too many field references.. max is 65536
Too many method references.. max is 65536
这样的错误导致无法正常打包。
而本文就采用Google提出的方法:启用multidex来解决这个问题。
准备
- CocosCreator 2.0.9 2019年3月5日发布: https://www.cocos.com/
- Android Studio 3.4
- macOS 10.13.6
- 参考文档: https://developer.android.com/studio/build/multidex
建立工程
随意建立一个CocosCreator工程,并构建发布。(空工程或者官方的HelloWorld都可以)
发布时注意应用包名,一会儿要用。比如我使用 indie.ethan.ethandemo
启用multidex
- 打开app/build.gradle,添加multiDexEnabled true
android {
compileSdkVersion PROP_COMPILE_SDK_VERSION.toInteger()
buildToolsVersion PROP_BUILD_TOOLS_VERSION
defaultConfig {
applicationId "indie.ethan.ethandemo"
minSdkVersion PROP_MIN_SDK_VERSION
targetSdkVersion PROP_TARGET_SDK_VERSION
multiDexEnabled true
...
- 同样在app/build.gradle,dependencies中添加multidex包的引用 implementation ‘com.android.support:multidex:+’
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar','*.aar'])
implementation fileTree(dir: "/Applications/CocosCreator2.0.9/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/libs", include: ['*.jar'])
implementation project(':libcocos2dx')
implementation 'com.android.support:multidex:+'
}
- Sync Now 一下。
- 右键src/ 添加一个 Java Class, 注意package里面填入包名。(这样就是方便一会儿修改AndroidManifest.xml)
- 修改AndroidManifest.xml,添加android:name=“App”
<application
android:name="App"
android:allowBackup="true"
android:label="@string/app_name"
android:icon="@mipmap/ic_launcher">
...
6.打包运行 proj.android-studio [installRelease]
当然,现在只是有了自动分包的能力,现在没有集成任何sdk,因此发现apk里面还是仅仅只有1个classes.dex。当将来集成的sdk方法数足够多之后。在AndroidStudio中打开构建好的apk。会发现将有多个classes.dex文件 (classes2.dex, …)。这是我在另外一个集成了很多sdk的项目里构建出的结果↓
最后
当这一套流程做好之后,再集成多少sdk都不用考虑这个问题了。如果项目里面有用到Google那几套sdk,facebook的sdk或者需要一些广告sdk的集合,那么很大可能就需要这样开启multidex。