3D家居设计展示系统

本文介绍了使用Unity开发3D家居设计展示系统的过程,包括第一人称和环绕观察模式的设计,状态接口与状态类的实现,以及物体旋转、移动、拖拽功能的详细讲解。在开发中遇到了模型旋转、摄像机定位和拖拽功能的问题,通过调整旋转参数、禁用碰撞器和调整摄像机高度得到了解决。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在帮两个大四学姐做毕业设计,目标是做一个3D版的家具淘宝

用了两天抓时间把客户端弄了一下,效果如图


下面分享一下设计思路,希望对大家有所帮助

开始设计的比较简单,软件分为两个状态,一个是第一人称状态,即上图,还有就是点击物体后会进入环绕观察模式↓


我先定义了一个状态接口

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

         interfaceState {

 

         //Use this for initialization

         voidEnter ();

        

         //Update is called once per frame

         voidLeave ();

         voidUp

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