横版2D光影系统

本文介绍了一个应用于横版2D游戏的光影系统,通过射线检测和改变mesh来创建地面和墙面的光照效果。使用了三个摄像机分别处理背景、阴影和物体显示。详细讲解了阴影遮罩的创建、shader的编写以及如何根据碰撞体顶点发射射线进行光照检测。此外,还阐述了墙面光的处理方法,特别提到了在组合面片时保持正确的法线方向的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因为项目需求,做了一个适用于横版2D的光影系统,包括地上的光及墙上的光,效果如图

大体思路就是通过射线来检测光路,通过改变mesh网格来实现光路

首先,我定义了3个摄像机,

GroundCameraDepth-1,用于显示背景

ShadowCameraDepth0,用于显示阴影及阴影遮罩,clear flags设置为Dont Clear

BuidingCameraDepth1,用于显示其他物体,如人物,建筑

我先建立了阴影及其遮罩 ,如图,注意位置关系,遮罩需包含1mesh组件及一个包含mesh组件的子物体

遮罩shader如下

Shader "Masked/Mask" {
    SubShader {
        // Render the mask after regular geometry, but before masked geometry and
        // transparent things.
        Tags { "Queue" = "

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