中介者模式(Mediator)
中介者模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立改变它们之间的交互。
代码
1.代码如下:
联合国机构类
using System;
namespace Mediator
{
//联合国机构类
public abstract class UnitedNations
{
//声明
public abstract void Declare(string message,Country colleague);
}
}
联合国安全理事会类
using System;
namespace Mediator
{
//联合国安全理事会
public class UnitedNationsSecurityCouncil:UnitedNations
{
private USA colleague1;
private Iraq colleague2;
//美国
public USA Colleague1{
set{colleague1=value; }
}
//伊拉克
public Iraq Colleague2{
set{colleague2=value; }
}
//声明
public override void Declare (string message, Country colleague)
{
if (colleague == colleague1) {
colleague2.GetMessage (message);
} else {
colleague1.GetMessage (message);
}
}
}
}
国家类
using System;
namespace Mediator
{
//国家类
public abstract class Country
{
protected UnitedNations mediator;
public Country (UnitedNations mediator)
{
this.mediator = mediator;
}
}
}
美国
using System;
namespace Mediator
{
//美国
public class USA:Country
{
public USA (UnitedNations mediator):base(mediator)
{
}
//声明
public void Declare(string message){
mediator.Declare (message, this);
}
//获得消息
public void GetMessage(string message){
Console.WriteLine ("美国获得对方信息:" + message);
}
}
}
伊拉克
using System;
namespace Mediator
{
//伊拉克
public class Iraq:Country
{
public Iraq (UnitedNations mediator):base(mediator)
{
}
//声明
public void Declare(string message){
mediator.Declare (message, this);
}
//获得消息
public void GetMessage(string message){
Console.WriteLine ("伊拉克获得对方信息:" + message);
}
}
}
2.客户端代码如下:
客户端
using System;
namespace Mediator
{
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
UnitedNationsSecurityCouncil UNSC = new UnitedNationsSecurityCouncil ();
USA c1 = new USA (UNSC);
Iraq c2 = new Iraq (UNSC);
UNSC.Colleague1 = c1;
UNSC.Colleague2 = c2;
c1.Declare ("不准研发核武器,否则要发动战争!");
c2.Declare ("我们没有核武器,也不怕侵略。");
}
}
}
3.运行结果