基于Unity3D的滑动面板的实现

滑动面板在制作帮助界面时经常被用到,功能如图所示:



代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;

public class SilderPanel : MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler
{
	//显示信息的Text
	public Text pageNumberText;
	//滑动是图片移动的速度
	public float dragSpeed = 10;
	//滑到下一页的判断条件
	public float offsetSpeed = 3;
	//移动到下一页的速度
	public float moveSpeed = 10;

	//子页总数
	private int totalPageNumber=5;
	//当前滑动的偏移量
	private Vector2 delta;
	//是否滑倒下一页
	private bool isHoming = false;
	//当前的页数
	private int index = 0;
	//父物体以计算相对位置
	private Transform parentTF;
	//介绍页
	private List< Transform> childArrayList;

    void Start()
    {
        parentTF = this.transform.parent;

		totalPageNumber = this.transform.childCount;
		childArrayList = new List<Transform> (totalPageNumber);
		for (int i = 0; i < totalPageNumber; i++) {
			childArrayList.Add (this.transform.GetChild (i));
		}
		pageNumberText.text = (index + 1) + "/" + totalPageNumber;
    }

	void Update()
	{
		Homing();
	}

    //1.拖拽时移动 
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        delta = eventData.delta;
        this.transform.Translate(delta.x * Time.deltaTime * dragSpeed, 0, 0);
    }
    //2.归位  
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        //如果速度达到1
        if (Mathf.Abs(delta.x) >= offsetSpeed)
        {
            //归位
            //鼠标向左移动 , 物体向左移动 
            if (delta.x < 0)
                index++;
            else
                index--;
            //限制索引范围
            index = Mathf.Clamp(index, 0, childArrayList.Count - 1);
        }
        isHoming = true;
        pageNumberText.text = (index + 1) + "/" + totalPageNumber;
    }
	//3.呈现界面
    private void Homing()
    {
        if (isHoming)
        {
            Vector3 targetPosition = parentTF.position - childArrayList[index].position + this.transform.position;
            this.transform.position = Vector3.Lerp(this.transform.position, targetPosition, Time.deltaTime * moveSpeed);
            //如果当前面板 接近 目标位置
            if ((this.transform.position - targetPosition).sqrMagnitude<1)
            {
                this.transform.position = targetPosition;
                isHoming = false;
            }
        }
    }
}
工程下载地址:http://download.csdn.net/download/yongshuangzhao/10162471
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