数据结构之图(七)——关键路径

在一个表示工程的带权有向图中,用顶点表示事件,用有向边表示活动,用边长的权值表示活动的持续时间,这种有向图的边表示活动的网,我们称之为AOE网(Activity On Edge Network)。

我们把AOE网中没有入边的顶点称为始点或源点,没有出边的顶点称为终点或汇点。由于一个工程,总有一个开始,一个结束,所以正常情况下,AOE网只有一个源点一个汇点。如图所示


既然AOE网是表示工程流程的,所以它就具有明显的工程的特性。如有在某顶点所代表的时间发生后,从该顶点出发的各活动才能开始。只有在进入某顶点的各活动都已经结束,该顶点所代表的事件才能发生。

尽管AOE网与AOV网都是用来对工程建模的,但它们还是有很大的不同,主要体现在AOV网是顶点表示活动的网,它只描述活动之间的制约关系,而AOE网是用边表示活动的网,边上的权值表示活动持续的时间。

路径上各个活动所持续的时间之和称为路径长度,从源点到汇点具有最大长度的路径叫关键路径,在关键路径上的活动叫关键活动。

关键路径算法原理

找到所以活动的最开始时间和最晚开始时间,并且比较它们,如果相等就意味着此活动是关键活动,活动间的路径为关键路径。如果不等,则就不是。
为此,我们需要定义如下几个参数:
1.事件的最早发生时间etv(earliest time of vertex):即顶点vk的最早发生时间;
2.事件的最晚发生时间ltv(lastest time of vertex):即顶点vk的最晚发生时间,也就是每个顶点对应的时间最晚需要开始的时间,超出此时间会延误整个工期。
3.活动的最早开工时间ete(earliest time of edge):即弧ak的最早发生时间。
4.活动的最晚开工时间lte(latest time of edge):即弧ak的最晚发生时间,也就是不推迟工期的最晚开工时间。

我们是1和2可以求得3和4,然后再根据ete[k]是否与lte[k]相等来判断ak是否是关键活动。

关键路径算法

如图将AOE网转化为邻接表结构:

代码如下:
#include "stdio.h"    
#include "stdlib.h"   
#include "io.h"  
#include "math.h"  
#include "time.h"

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0

#define MAXEDGE 30
#define MAXVEX 30
#define INFINITY 65535

typedef int Status;	/* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */  

int *etv,*ltv; /* 事件最早发生时间和最迟发生时间数组,全局变量 */
int *stack2;   /* 用于存储拓扑序列的栈 */
int top2;	   /* 用于stack2的指针 */

/* 邻接矩阵结构 */
typedef struct
{
	int vexs[MAXVEX];
	int arc[MAXVEX][MAXVEX];
	int numVertexes, numEdges;
}MGraph;

/* 邻接表结构****************** */
typedef struct EdgeNode /* 边表结点  */
{
	int adjvex;    /* 邻接点域,存储该顶点对应的下标 */
	int weight;		/* 用于存储权值,对于非网图可以不需要 */
	struct EdgeNode *next; /* 链域,指向下一个邻接点 */
}EdgeNode;

typedef struct VertexNode /* 顶点表结点 */
{
	int in;	/* 顶点入度 */
	int data; /* 顶点域,存储顶点信息 */
	EdgeNode *firstedge;/* 边表头指针 */
}VertexNode, AdjList[MAXVEX];

typedef struct
{
	AdjList adjList; 
	int numVertexes,numEdges; /* 图中当前顶点数和边数 */
}graphAdjList,*GraphAdjList;
/* **************************** */


void CreateMGraph(MGraph *G)/* 构件图 */
{
	int i, j;
	/* printf("请输入边数和顶点数:"); */
	G->numEdges=13;
	G->numVertexes=10;

	for (i = 0; i < G->numVertexes; i++)/* 初始化图 */
	{
		G->vexs[i]=i;
	}

	for (i = 0; i < G->numVertexes; i++)/* 初始化图 */
	{
		for ( j = 0; j < G->numVertexes; j++)
		{
			if (i==j)
				G->arc[i][j]=0;
			else
				G->arc[i][j]=INFINITY;
		}
	}

	G->arc[0][1]=3;
	G->arc[0][2]=4; 
	G->arc[1][3]=5; 
	G->arc[1][4]=6; 
	G->arc[2][3]=8; 
	G->arc[2][5]=7; 
	G->arc[3][4]=3;
	G->arc[4][6]=9; 
	G->arc[4][7]=4;
	G->arc[5][7]=6; 
	G->arc[6][9]=2;
	G->arc[7][8]=5;
	G->arc[8][9]=3;

}

/* 利用邻接矩阵构建邻接表 */
void CreateALGraph(MGraph G,GraphAdjList *GL)
{
	int i,j;
	EdgeNode *e;

	*GL = (GraphAdjList)malloc(sizeof(graphAdjList));

	(*GL)->numVertexes=G.numVertexes;
	(*GL)->numEdges=G.numEdges;
	for(i= 0;i <G.numVertexes;i++) /* 读入顶点信息,建立顶点表 */
	{
		(*GL)->adjList[i].in=0;
		(*GL)->adjList[i].data=G.vexs[i];
		(*GL)->adjList[i].firstedge=NULL; 	/* 将边表置为空表 */
	}
	
	for(i=0;i<G.numVertexes;i++) /* 建立边表 */
	{ 
		for(j=0;j<G.numVertexes;j++)
		{
			if (G.arc[i][j]!=0 && G.arc[i][j]<INFINITY)
			{
				e=(EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));
				e->adjvex=j;					/* 邻接序号为j */   
				e->weight=G.arc[i][j];
				e->next=(*GL)->adjList[i].firstedge;	/* 将当前顶点上的指向的结点指针赋值给e */
				(*GL)->adjList[i].firstedge=e;		/* 将当前顶点的指针指向e  */  
				(*GL)->adjList[j].in++;
				
			}
		}
	}
	
}


/* 拓扑排序 */
Status TopologicalSort(GraphAdjList GL)
{    /* 若GL无回路,则输出拓扑排序序列并返回1,若有回路返回0。 */    
	EdgeNode *e;    
	int i,k,gettop;   
	int top=0;  /* 用于栈指针下标  */
	int count=0;/* 用于统计输出顶点的个数 */   
	int *stack;	/* 建栈将入度为0的顶点入栈  */   
	stack=(int *)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int) );    
	for(i = 0; i<GL->numVertexes; i++)                
		if(0 == GL->adjList[i].in) /* 将入度为0的顶点入栈 */           
			stack[++top]=i;    

	top2=0;    
	etv=(int *)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int) ); /* 事件最早发生时间数组 */    
	for(i=0; i<GL->numVertexes; i++)        
		etv[i]=0;    /* 初始化 */
	stack2=(int *)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int) );/* 初始化拓扑序列栈 */

	printf("TopologicalSort:\t");
	while(top!=0)    
	{        
		gettop=stack[top--];        
		printf("%d -> ",GL->adjList[gettop].data);        
		count++;        /* 输出i号顶点,并计数 */ 

		stack2[++top2]=gettop;        /* 将弹出的顶点序号压入拓扑序列的栈 */

		for(e = GL->adjList[gettop].firstedge; e; e = e->next)        
		{            
			k=e->adjvex;            
			if( !(--GL->adjList[k].in) )        /* 将i号顶点的邻接点的入度减1,如果减1后为0,则入栈 */                
				stack[++top]=k; 

			if((etv[gettop] + e->weight)>etv[k])    /* 求各顶点事件的最早发生时间etv值 */                
				etv[k] = etv[gettop] + e->weight;
		}    
	}    
	printf("\n");   
	if(count < GL->numVertexes)        
		return ERROR;    
	else       
		return OK;
}

/* 求关键路径,GL为有向网,输出G的各项关键活动 */
void CriticalPath(GraphAdjList GL) 
{    
	EdgeNode *e;    
	int i,gettop,k,j;    
	int ete,lte;  /* 声明活动最早发生时间和最迟发生时间变量 */        
	TopologicalSort(GL);   /* 求拓扑序列,计算数组etv和stack2的值 */ 
	ltv=(int *)malloc(GL->numVertexes*sizeof(int));/* 事件最早发生时间数组 */   
	for(i=0; i<GL->numVertexes; i++)        
		ltv[i]=etv[GL->numVertexes-1];    /* 初始化 */        
	
	printf("etv:\t");   
	for(i=0; i<GL->numVertexes; i++)        
		printf("%d -> ",etv[i]);    
	printf("\n"); 

	while(top2!=0)    /* 出栈是求ltv */    
	{        
		gettop=stack2[top2--];        
		for(e = GL->adjList[gettop].firstedge; e; e = e->next)        /* 求各顶点事件的最迟发生时间ltv值 */        
		{            
			k=e->adjvex;            
			if(ltv[k] - e->weight < ltv[gettop])               
				ltv[gettop] = ltv[k] - e->weight;        
		}   
	}    
	
	printf("ltv:\t");   
	for(i=0; i<GL->numVertexes; i++)        
		printf("%d -> ",ltv[i]);    
	printf("\n"); 

	for(j=0; j<GL->numVertexes; j++)        /* 求ete,lte和关键活动 */        
	{            
		for(e = GL->adjList[j].firstedge; e; e = e->next)            
		{                
			k=e->adjvex;                
			ete = etv[j];        /* 活动最早发生时间 */                
			lte = ltv[k] - e->weight; /* 活动最迟发生时间 */               
			if(ete == lte)    /* 两者相等即在关键路径上 */                    
				printf("<v%d - v%d> length: %d \n",GL->adjList[j].data,GL->adjList[k].data,e->weight);
		}        
	}
}


int main(void)
{    
	MGraph G;    
	GraphAdjList GL;    
	CreateMGraph(&G);
	CreateALGraph(G,&GL);
	CriticalPath(GL);
	return 0;
}
算法的时间复杂度为O(n+e)。


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数据结构是计算机科学中研究数据组织、存储和管理方式的一门学科。它关注如何高效地组织和使用数据,以及设计和实现相关的算法。数据结构是计算机程序的基础,它能够影响程序的性能和效率。 C语言是一种功能强大的编程语言,广泛应用于系统级编程和嵌入式系统开发。由于其底层语言特性和灵活的语法,C语言非常适合于处理和操作数据结构。 C语言提供了针对数据结构的一些基本概念和操作方式。例如,可以使用结构体来定义自定义的数据类型,结构体可以包含多个不同类型的变量。这种方式可以用来表示和组织复杂的数据结构,比如链表、树等。 此外,C语言还提供了一些对数据结构进行操作的函数和库。例如,可以使用指针来操作链表和树等数据结构,通过指针的灵活性,能够高效地进行数据的插入、删除和查找等操作。 在程序设计中,数据结构的选择和设计是非常重要的。不同的数据结构适用于不同的场景和问题。在使用C语言进行程序设计时,我们需要根据实际需求选择合适的数据结构,并合理设计和实现相应的算法,以提高程序的性能和效率。 总结而言,数据结构与程序设计是密切相关的。C语言提供了丰富的功能和灵活的语法,使得我们能够方便地处理和操作各种数据结构。通过合理的数据结构选择和算法设计,我们能够编写出高效、可靠的程序。

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