hashtable与hashmap都实现了Map接口,
不同的是,hashtable同时继承了asbstract class Dictionary<K,V>
而hashmap继承了abstract class AbstractMap<K,V>,置于这两个抽象类的详细区别后文再说
还有一点就是hashmap是非线程安全的,hashtable是线程安全的。(其实就是后者在方法前面加了synchronized关键字)这个关键字使的该方法只能被串行执行。因此,hashtable的效率也就不如hashmap了。
下面首先看看hashtable一些方法的源码
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry<?,?>[] oldMap = table;
// overflow-conscious code
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
modCount++;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
table = newMap;
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
首先,上述方法时protected类型的。因此使用者无法显示调用此方法。
但是有个问题,这个方法没有加synchronized关键字修饰!那就非线程安全了?
别急,看看源码,源码内有个modCount属性,该属性的作用就是为了保证线程安全使用的
试想两个对象都在调用同一个hashtable对象,对其进行插入操作,但是对于这两个对象来说,modCount并非静态变量,因此肯定不相等,只要出现modCount不相等,系统马上就会报错(fail fast机制)因此,就保证了线程安全。
而没有采取synchronize关键字来修饰到达线程安全,是因为这个方法并不会被显示调用。
然后,分析一下源码运行步骤:
1:先对table进行扩容,扩容规则是(旧容量*2+1),注意当前的扩容并没有进行实质性的操作,只是把当前table的length拿出来而已。
2、接着对扩容后的新容量newLength进行判断,当newLength>数组最大长度,并且oldLength==数组最大长度时(这个数组最大长度是规定好的为:MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8),取消扩容操作,返回。
反之,当newLength>数组最大长度,并且oldLength!=数组最大长度时(此处其实默认oldLength<数组最大长度),开始进行的扩容操作。
3、中间的modCount、threshold等与扩容无关,是为了防止出错以及下一次扩容判断,此处不讲。
在进行扩容时,主要看for循环体,扩容需要把原来数组内的Entry放到新数组中,源码中是从后往前来遍历旧的数组。
并且对于index相同的Entry,是将新的e放在数组中,并将e.next指向原先在数组中的oldE,即将新的e放在链表的最前端。
老版本是将新的e放在链表的最末端
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
上述方法时hashtable的put value方法,该方法主要体现了一点,value不能为null
这是hashtable与hashmap的另一个不同点
hashtable的entry继承的是hashtable$Entry.class
其中的value是这样定义的
public V setValue(V value) {
if (value == null)
throw new NullPointerException();
V oldValue = this.value;
this.value = value;
return oldValue;
}
而hashmap中的entry继承的是hashmap$Node.class
其中value是这样定义的
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
可以看的出来hashmap自由多了