一、API缩写对应全称
IA = Input-Assembler
#对`Input-Assembler`阶段的资源进行操作,宽泛理解为设置顶点数据,经过IA处理后传递到`Vertex-Shader`阶段中作为输入参数。
ID3D11DeviceContext::IASetXxx();
ID3D11DeviceContext::IAGetXxx();
RS = Rasterizer-Stage
ID3D11DeviceContext::RSSetXxx();
PS = Pixel-Shader
#对`Pixel-Shader`阶段的资源进行操作,可以宽泛的理解为设置PixelShader中的参数。
ID3D11DeviceContext::PSSetXxx();
ID3D11DeviceContext::PSGetXxx();
SRV = ShaderResourceView
ID3DxxShaderResourceView
RTV = RenderTargetView
ID3DxxRenderTargetView
二、HLSL相关
GLSL转HLSL参考文档
GLSL-to-HLSL reference