《HeadFirst设计模式》学习笔记2-装饰者模式

说明

装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要拓展功能,装饰着提供了比继承更有弹性的替代方案。

类图

装饰者模式类图

要点

  1. 继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式。
  2. 在我们的设计中,应该允许行为被扩展,而无需修改现有的代码。
  3. 组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
  4. 出了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
  5. 装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。
  6. 装饰者类反应出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。
  7. 装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
  8. 你可以用无数个装饰者包装一个组件。
  9. 装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
  10. 装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。

实例类图

装饰者模式beverage类图

代码

组件抽象类
public abstract class Beverage {
    String description = "Unknown Beverage";
    public String getDescription() {
        return description;
    }
    public abstract double cost();
}
组件的一个实现类
public class Espresso extends Beverage {
    public Espresso() {
        description = "Espresso";
    }
    public double cost() {
        return 1.99;
    }
}
装饰者抽象类
public abstract class CondimentDecorater extends Beverage {
    public abstract String  getDescription();
}
装饰者的一个实现类
public class Mocha extends CondimentDecorator {
    Beverage beverage;
    public Mocha(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }
    public String getDesciption() {
        return beverage.getDescription() + ", Mocha";
    }
    public double cost() {
        return .20 + beverage.cost();
    }
}
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