类的兼容性赋值原则

这里写图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

/*
    子类对象可以当作父类对象使用
    子类对象可以直接赋值给父类对象
    子类对象可以直接初始化父类对象
    父类指针可以直接指向子类对象
    父类引用可以直接引用子类对象
*/
class Parent
{
public:
    void printP()
    {
        cout << "a = " << this->a << endl;
    }
    int a;
};

class Child :public Parent
{
public:
    void printC()
    {
        cout << "b = " << this->b << endl;
    }
    int b;
};

//好处:一个接口解决所有家族问题
void myPrint(Parent *pp)
{
    pp->printP();
}
int main()
{
    //Parent p;
    //Child c = p;//p对象填充不满c对象空间。
    Child c1;
    Parent p1 = c1;//c对象所占用的内存空间大于等于p对象所占空间,能够填充满p对象所需空间
    p1 = c1;
    c1.printP();//c能够当做父类p来使用,即子类可以使用类的方法

    Parent *pp = NULL;
    Child *cp = NULL;
    Parent p2;
    Child c2;

    pp = &c2;//c内存布局能够满足父类指针的全部需求,可以用子类的对象地址给父类指针赋值。
    pp->a;
    pp->printP();

    return 0;
}

总结:

子类对象可以当作父类对象使用
子类对象可以直接赋值给父类对象
子类对象可以直接初始化父类对象
父类指针可以直接指向子类对象
父类引用可以直接引用子类对象

好处:一个接口解决所有家族问题

Parent p1 = c1;//c对象所占用的内存空间大于等于p对象所占空间,能够填充满p对象所需空间

c1.printP();//c能够当做父类p来使用,即子类可以使用类的方法

pp = &c2;//c内存布局能够满足父类指针的全部需求,可以用子类的对象地址给父类指针赋值。

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