自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(9)
  • 收藏
  • 关注

原创 UE5入门第四、五周总结:动画蓝图与行为树

AnimBluePrint(ABP,动画蓝图),创建动画——动画蓝图,创建时需要绑定唯一对应的骨骼。

2023-03-20 19:07:59 1904

原创 UE5入门第三周总结:关卡序列、paper2D与仓储系统

学习虚幻引擎已有三周,知识增长的同时对引擎未知功能的探索也在不断加深。由于基础操作越来越熟练,这周的总结可能会比较少,仅仅是一些概念和一些踩过的坑,还有基于一些简单节点做的很基础的工作。现在才真正注意到,把炫技的精力投入到增强程序健壮性上才是职业精神的体现。

2023-03-07 09:50:18 1836

原创 UE5入门,day11&12

只有在Canvas上的部件有“位置、缩放”插槽,在其他面板上只有“Alignment”。因此,缩放也只能Brush栏修改,相对位置靠Transform修改。5.在UE5中,接受鼠标旋转方向的对象是Controller,而不是Player。3.游戏行业中,对于色彩仅有黑白灰的图片常常复用。把四张图片分别放在R\G\B\A四个通道中,在使用时可以通过输出不同的通道实现分离。7.用于覆盖全屏的UI(如大图片)会导致不能点击屏幕,可以把细节中的IsVisible改为NoHit来解决问题。

2023-02-27 17:09:46 369

原创 UE5入门第二周总结:基于蓝图的国际象棋的实现

在C++的学习中,这是一个入门级别的项目。我们的目标是灵活运用蓝图的特性和强大的可视化功能,做出这一入门级项目的同时,思考如何优化并改进算法,并尽可能的用面向对象的方法实现,用蓝图中的继承和多态简化编码过程。

2023-02-26 16:47:42 453

原创 UE5入门day7~day10

UI(UserInterface)速成用户界面。志在游戏开发的各位都很清楚,游戏在我们心中第九艺术的位置,源于其无与伦比的高交互性。UI作为联系玩家和游戏世界的纽带,是体现一个游戏交互功能完成度的重要组件。在UE5中,最简单的UI就是平面UI,其实现形式不是复杂的渲染和烘焙,而是简单直接的把一些平面素材打印在屏幕的指定位置上。这是一种包含关系,平面UI被包含在2D映射上,但2D映射可不能全都被称之为UI。在UE5中我还没找到平面UI和print以外的2D映射的应用。

2023-02-26 14:32:12 332

原创 UE5入门day5~day7

最近几天做了很多测试小项目,时间紧任务重,没能及时更新博客,让我们在今天总结近日的收获。

2023-02-21 23:09:38 654

原创 UE5引擎入门,第一周总结:简单的旋转魔方小项目

1.蓝图中的节点是封装好的函数。这些函数功能强大,但由于数目繁多且内部实现不明(注:可能是开发环境问题,转到C++代码这一步永远无法执行),总会出现一些不明所以的bug(比如默认的绕X、Y、Z轴旋转方向不一样所以最重要的不是函数功能本身,是函数的输入/输出变量的数据结构。2.常见的入门节点在前文已经介绍过,日后能看源码了会解析一下我认为做的巧妙的节点。3.一些能提高效率的操作:通过输入/输出参量进口拉出引脚直接创建变量。灵活使用复制功能避免重复操作。数学计算尽量封装成函数(好像是废话)。

2023-02-19 23:01:47 993 1

原创 UE5引擎入门day3&4

1.测试项目用新建项目。2.创建蓝图类在中。3.是蓝图中的基类,在对象内部可以编辑。4. 虚幻屏幕默认16:9,可以在调试图标右侧的中调整分辨率。5. 事件图表中可以定义一个蓝图类,在蓝图中尽量不要使用撤回操作,会导致系统崩溃。6.功能十分强大,尽量不要关闭。7.是两个很常用的节点,他们都是事件节点。事件节点往往没有输入,而是作为触发器。这两个代码的功能分别是“在对象实例化的第一帧运行”和“在每一帧运行”,前者的运行在后者之前。8.功能在 __窗口__栏调出。9. 在。

2023-02-16 13:52:50 520

原创 Ureal5入门学习记录,day2

1.点光源的半径几乎无用,需注意比例,默认类型是固定光,初学时最好改成静态光。点光源的长度、宽度属性可以用来实现灯管。2.方向光(阳光源):比起位置,更重要的是角度。3.天光(静态光):本身不发光的一种光源,可以吸收附近的环境光并反射。天光的颜色应设置的偏冷色调。4.聚光灯:可以设置外侧角和内侧角。视觉中的高度雾中的体积雾可以配合做灯柱效果。5.矩形光源:一般用作电视、屏幕。6.可以东光在UE4中不反射,静态光全部反射。移动光需要大量的计算资源,尽量配合使用固定光和静态光完成目标。

2023-02-15 21:12:43 1260

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除