UI基础
1.Canvas适用于绝对布局,不适用于小范围UI。只有在Canvas上的部件有“位置、缩放”插槽,在其他面板上只有“Alignment”。因此,缩放也只能Brush栏修改,相对位置靠Transform修改。
2.Overlay:一种副面板,可以叠在Canvas之上。
3.游戏行业中,对于色彩仅有黑白灰的图片常常复用。把四张图片分别放在R\G\B\A四个通道中,在使用时可以通过输出不同的通道实现分离。
4.EventConstuct=EventBeginPlay。
5.在UE5中,接受鼠标旋转方向的对象是Controller,而不是Player。如果需要获得当前的视角旋转角度,应当使用GetControllerRotation获取。
6.可以使用Delay方法来控制资源的加载顺序。
7.用于覆盖全屏的UI(如大图片)会导致不能点击屏幕,可以把细节中的IsVisible改为NoHit来解决问题。
8.UE5在编译后会产生直接控制角色相机的Actor,同时仅存在一个,用GetPlayerCameraManager节点获取,返回值是一个Actor,可以搭配使用StartCameraFade节点。如果调用Player中的相机组件,返回值是Component,不能连接GetPlayerCameraManager节点。
9.UI之间可以简单的互相调用,在 控制板中的用户创建 中可以把其他的UI蓝图直接添加进来,以此完成封装。
10.SizeBox可以限制尺寸框的大小。