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今天主要讲解Timers(定时器)模块,该部分在我们开发中是非常常用的。例如可以实现:秒杀中的倒计时,任务延迟执行等等。
本文所讲知识点
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定时器基本内容以及对比
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InteractionManager(交互管理器)
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TimerMinxin
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定时器相关实例
Timers(定时器)是应用中非常重要的部分,在React Native中实现和浏览器一致的Timers。该模块所涉及到相关方法如下:
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setTimeout,clearTmeout
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setInterval,clearInterval
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setImmediate,clearImmediate
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requestAnimationFrame,cancelAnimationFrame
requestAnimationFrame(fn)和setTimeout(fn,0)方法不一样,前者会在每帧刷新额时候调用一次,而后面的方法会尽可能速度非常快的执行调用(例如在iPhone 5S上面每秒钟会超过1000次的刷新调用)。
setImmediate方法会在JavaScript代码将要执行完毕的时候,在发送批量数据给原生代码之前执行。但是如果在setImmediate回调方法中调用setImmediate方法,那么会立刻进行执行,而不会去返回数据给原生代码。
Promise对象就是使用setImmediate来实现异步调用。
上面我们看了定时器这部分相关的内容,这里我们对于setTimeout和setInterval这两部分内容对一下对比。setTimeout模块调用方式:setTimeout(fn,delay)该表示在运行过程中延迟指定的时间后进行调用方法,该调用的方法只会执行一次。但是setInterval模块调用方式:setInterval(fn,time)该表示在运行过程中每隔指定的时间进行调用方法,该调用方法会执行很多次。这两个效果我们可以相互进行模拟。下面的实例我们会演示相应的效果。
InteractionManager
对于交互管理器,我们在前面的文章已经基本介绍过了。使用InteractionManager可以让一些耗时的任务在交互操作或者动画完成之后进行执行,这样使用可以保证我们的JavaScript的动画效果可以平滑流畅的执行。可以大大提升用户体验。
在应用开发中我们可以如下进行执行任务
该模块和其他相关的调度方法对比:
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requestAnimationFrame():执行控制动画效果的代码
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setImmediate/setTimeout():设置延迟执行任务的时间,该可能会影响到正在执行的动画
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runAfterInteractions():延迟执行任务,该不会影响到正在执行的动画效果
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触摸系统中的单点或者多点触控都是交互动作,耗时任务会在这些触摸交互动作执行完成之后或者取消以后回调runAfterInteractions()方法进行执行。
InteractionManager也允许应用在动画开始的时候通过createInteractionHandle()方法注册动画,在结束的时候清除动画。
runAfterInteractions任务也可以接收一个普通的回调函数或者一个带有gen方法并且返回一个Promise的PromiseTask对象。如果参数是PromiseTask对象,那么任务是异步执行的,也会阻塞。该会等着当前任务执行完毕以后才能执行下一个任务。
默认情况下,队列任务会一次性在setImmediate方法中批量执行。如果你通过setDealine方法设置一个时间值,那么任务会在延迟该设定值时间进行执行。这时候会调用setTimeout方法进行挂起任务并且阻塞其他任务的执行。这样可以给触摸交互等操作留出时间更好的相应用户操作。
在开发过程中也发现很多导致React Native应用频繁崩溃的原因是因为组件被卸载了,但是定时器还处于被激活状态。为了解决这个问题,官方就引入了TimerMixin模块。如果你的应用中需要使用TimerMixin模块,那么代码中例如:setTimeout(fn,500)方法就需要替换成this.setTimeout(fn,500)(只需要添加this.即可)。这样写过后,当然你的组件在被卸载的时候,所有有关定时器相关的事件就会自动清除。
该库没有和React Native一起发布,所以如果你的项目中需要使用这个库,那么你需要命令行切换到项目根路径中执行npm I react-native-timer-mixin --save命令下载安装即可。官方写的使用该库的实例如下:
使用这个模块方式,我们可以解决掉许多由于应用组件被卸载,定时器产生相关崩溃的bug。
[注意].以上的代码只适合于ES5使用,如果你现在采用ES6进行开发的,那你是无法直接使用TimerMixin的,如果需要在ES6语法中实现,大家可以看一下下面的实例。
下面我们通过一个ES6标准的实例进行演示一下定时器的使用方式,具体代码如下:
4.1.setTimeout和clearTimeout基本用法
/** * Created by zhangyanjiao on 16/10/24. */ import React,{Component} from 'react'; import TimerMixin from 'react-native-timer-mixin'; import { View, Text }from 'react-native' export default class TimmerDemo extends Component { // 构造 constructor(props) { super(props); // 初始状态 this.state = { context: '', context1: '', }; } componentDidMount() { this.timer = setTimeout(()=> { this.setState({ context: '定时器输出' }); }, 500); this.timer_two = setTimeout(()=> { this.setState({ context1: '定时器输出' }); }, 1000); } render() { return ( <View> <Text style={{fontSize:40}}>{this.state.context}</Text> <Text style={{fontSize:40}}>{this.state.context1}</Text> </View> ); } /** * 卸载 组建 */ componentDidUnMount() { this.timer && clearTimeout(this.timer); this.timer_two && clearTimeout(this.timer); } }
运行效果: 先打印第一个定时器输出的内容 在打印第二个 所以 设置延迟使用setTimeOut 和clearTimeout
5.2.setInterval和clearInterval基本用法
/** * Created by zhangyanjiao on 16/10/24. */ import React,{Component} from 'react'; import TimerMixin from 'react-native-timer-mixin'; import { View, Text }from 'react-native' export default class TimmerDemo extends Component { // 构造 constructor(props) { super(props); // 初始状态 this.state = { context: '', context1: '', sum:0 }; } componentDidMount() { //延迟多久执行(只执行一次) this.timer = setTimeout(()=> { this.setState({ context: '定时器输出' }); }, 500); this.timer_two = setTimeout(()=> { this.setState({ context1: '定时器输出' }); }, 1000); //每隔多久执行一次(执行多次) this.time_interval=setInterval(()=>{ this.setState({ sum:this.state.sum+1, }); },400); } render() { return ( <View> <Text style={{fontSize:40}}>{this.state.context}</Text> <Text style={{fontSize:40}}>{this.state.context1}</Text> <Text style={{fontSize:40}}>{this.state.sum}</Text> </View> ); } /** * 卸载 组建 */ componentDidUnMount() { this.timer && clearTimeout(this.timer); this.timer_two && clearTimeout(this.timer); } }
运行效果: 每隔0.4秒刷新一次