第四周实验报告(一)

 学会运用类指针

#include <iostream>

#include <cmath>

using namespace std;

class Triangle

{
public:

	void Setabc(float x,float y,float z);   //置三边的值,注意要能成三角形

	void Getabc(float *x,float *y,float *z);  //取三边的值
	
	float Perimeter(void);                 //计算是三角形的周长

	float Area(void);                       //计算并返回是三角形的面积

private:

	float a,b,c;                           //三边为私有数据成员

};

void main(void)
{
	Triangle Tri1;                       //定义三角形的类的一个实例

	Tri1.Setabc(4,5,6);                //给三角形的三边取值

	float x,y,z;

	Tri1.Getabc(&x,&y,&z);            //将三边的值为xyz赋值

	cout<<"三条边为:"<<x<<'\t'<<y<<'\t'<<z<<endl;

	cout<<"三角形的周长为:"<<Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<<Tri1.Area()<<endl;
}

void Triangle::Setabc(float x,float y,float z)

{
	a = x;

	b = y;

	c = z;
}

void Triangle::Getabc(float *x,float *y,float *z)

{
	*x = a;

	*y = b;

	*z = c;
}

float Triangle::Perimeter(void)

{
 return (a + b+ c);
}

float Triangle::Area(void)
{

	float w;

	w = (0.5)*(a+b+c);

	return (pow(w*(w-a)*(w-b)*(w-c),0.5));
}


 

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