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原创 UEC++ 读取本地文件并进行Json解析

注意:要解析Json;需要在Build.cs中添加json模块。

2024-07-16 11:17:07 131

原创 Cesium for Unreal 边缘白边去除

在使用Cesiumlab 切片地形和影像(255,255,55)并在UE中加载后发现在Dem外围仍然存在大面积的白边;

2024-07-15 12:22:43 169

原创 ProceduralMeshComponent批量生成模型并保存为静态网格体

利用ProceduralMesh组件生成模型并批量保存为静态网格体

2024-06-18 16:11:39 230

原创 Window 端口占用查看

win+r cmd。

2024-05-11 18:14:42 203 1

原创 UE-灰度图生成地形导致地面凹凸不平

操作步骤:在GlobalMapper将DEM导出成灰度图导入Tif--关闭地貌渲染--选择渐变渲染--输出PNG灰度图然后再PS中设置:图像--模式--灰度;图像--模式--16位通道;然后导入UE生成地形;结果发现地表细节凹凸不平如上图。

2024-05-08 15:25:49 409

原创 UE5.1 编译C++项目报错

UE5.1 使用的是6.0.302版本的.net sdk,查找目录是在..\Binaries\ThirdParty\DotNet\下。在创建C++项目和对原始C++项目进行编译时发生报错;引擎版本:UE5.1。

2023-12-28 10:19:28 714 1

原创 UE像素流基础服务

UE像素流基础服务启动流程

2023-12-25 11:18:31 443

原创 C++笔记之虚函数

指定非静态成员函数为虚函数并支持动态调用派发虚函数是可在子类中重写定义的成员函数。当使用基类的指针或引用处理子类时,如果调用的是虚函数;则会调用子类中重写的虚函数注:父类中存在虚函数;则子类中的这个函数也是虚函数,不管有没有virtual关键字;同时会覆盖父类中的虚函数,不管有没有override后缀cv限定符:c:const 定义类型为常量v:volatile 定义类型为易变。

2023-10-09 16:51:06 82 1

原创 UE4保存信息到本地

1:相关函数1.1:CreateSaveGameObject() 创建用于保存存储信息的SaveGame类实例,创建一个SaveGame类Actor用于保存相关信息1.2:SaveGameToSlot()将储存信息的相关类的信息保存到本地(文件格式默认.sav)1.3:DoesSaveGameExist() 判断是否存在这个文件1.4:DeleteGameInSlot() 删除本地存储的Slot名称的文件(整个文件删除)1.5:Load...

2021-10-29 11:38:55 1906

原创 UE4 根据相机名称实现镜头跳转

注:通过阅读EPIC官方蓝图项目M777 Howitzer Artillery (West)获得一:在合适位置添加相机:CameraActor

2021-10-25 12:13:11 857

原创 通过事件分发器让主UI具备子UI的点击功能

子UI: 子UI使用事件分发器调用主UI: 主UI在使用了该子UI后会自动绑定子UI的分发器功能

2021-10-08 12:03:44 94

原创 虚幻4 UEC++解决随机移动API过时问题

系统报错该节点过时无法使用,需要在Bulid.CS中添加一个模块NavigationSystem,然后就可以正常使用

2021-09-07 16:20:26 150

原创 UE4 动画过渡同步组(解决动画过渡不合理问题)

1:混合空间中使用同步组动画A每个动作帧打同步组下一个动画即动画B同样每个动作帧打组,组名同动画A2:状态机使用同步组 动画A下一个动画B,GroupName 随意,但是必须相同;...

2021-08-04 17:18:01 2583

原创 UE4 批量提取Sprite 小技巧

2021-07-19 11:08:08 956

原创 C++之企业信息管理系统

企业信息管理系统需求:公司中职工分为三类:普通员工、经理、老板,显示信息时,需要显示职工编号、职工姓名、职工岗位、以及职责管理系统中需要实现的功能如下:●退出管理程序:退出当前管理系统●增加职工信息:实现批量添加职工功能,将信息录入到文件中,职工信息为:职工编号、姓名、部门编号,显示职工信息:显示公司内部所有职工的信息●删除离职职工:按照编号删除指定的职工●修改职工信息:按照编号修改职工个人信息●查找职工信息:按照职工的编号或者职工的姓名进行查找相关的人员信息●按照编号排序:按.

2021-07-13 15:03:42 313

原创 虚幻C++基础

虚幻C++基础一:基础文件.VS 可以删除Binaries 用于储存代码逻辑,可以删除Content 用于储存资源,该资源收Binaries代码支配,不可删除Config 属于配置文件,不可删除Intermediate 用于存放临时文件,可以删除Save 可以删除Source 源码,不可删除UECPP.sln 解决方案,可以删除UECPP.uproject 项目文件,不可删除1.2:项目拷贝1:使用虚幻引擎压缩项目进行拷贝2:拷贝文件夹:Conte

2021-07-13 13:00:11 2329

原创 (UE4)UI小功能之按钮逐次显示

观看BIili教程获得 https://www.bilibili.com/video/BV1VD4y197B2?share_source=copy_web 创建UIL逻辑点击显示点击隐藏点击

2021-07-07 12:56:39 395

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