UE4小技巧
尘_缘
一个普通的UE开发
展开
-
UE4保存信息到本地
1:相关函数1.1:CreateSaveGameObject() 创建用于保存存储信息的SaveGame类实例,创建一个SaveGame类Actor用于保存相关信息1.2:SaveGameToSlot()将储存信息的相关类的信息保存到本地(文件格式默认.sav)1.3:DoesSaveGameExist() 判断是否存在这个文件1.4:DeleteGameInSlot() 删除本地存储的Slot名称的文件(整个文件删除)1.5:Load...原创 2021-10-29 11:38:55 · 2049 阅读 · 0 评论 -
UE4 根据相机名称实现镜头跳转
注:通过阅读EPIC官方蓝图项目M777 Howitzer Artillery (West)获得一:在合适位置添加相机:CameraActor原创 2021-10-25 12:13:11 · 929 阅读 · 0 评论 -
通过事件分发器让主UI具备子UI的点击功能
子UI: 子UI使用事件分发器调用主UI: 主UI在使用了该子UI后会自动绑定子UI的分发器功能原创 2021-10-08 12:03:44 · 134 阅读 · 0 评论 -
虚幻4 UEC++解决随机移动API过时问题
系统报错该节点过时无法使用,需要在Bulid.CS中添加一个模块NavigationSystem,然后就可以正常使用原创 2021-09-07 16:20:26 · 183 阅读 · 0 评论 -
UE4 动画过渡同步组(解决动画过渡不合理问题)
1:混合空间中使用同步组动画A每个动作帧打同步组下一个动画即动画B同样每个动作帧打组,组名同动画A2:状态机使用同步组 动画A下一个动画B,GroupName 随意,但是必须相同;...原创 2021-08-04 17:18:01 · 2771 阅读 · 0 评论 -
UE4 批量提取Sprite 小技巧
原创 2021-07-19 11:08:08 · 1033 阅读 · 0 评论