飞行器仿真软件开发——3Dmax实现飞行器模型开发

作为一个计算机专业的学生,却没有写过博客,这是一件很遗憾的事情,在往届学长的指导下,一个有博客的计算机学生比没有博客的计算机学生在招聘上更有竞争力,基于此种情况下,以及为了记录并分享以往学习的经历,本人也开始记录自己的博客,希望各CS大牛遇到写的很弱智的地方予以理解并指导,在此感谢。

上研究生的第一个项目是关于飞行器的仿真软件和中间件的开发,关于该项目主要模拟飞行器在太空中飞行的各种情景,并通过中间件作出相应的反应过程。该项目主要分为两个部分,一个是中间件开发,一个是仿真软件开发,我被分到了仿真软件开发的小组。

仿真软件主要是通过Unity制作飞行器在太空中飞行的情景,并要附有摄像功能、抓捕功能、监测功能、碰撞检测等功能,这些功能都可以利用到Unity本身自带的方法函数进行实现,在开发过程中,老师给我们的第一个任务是实现百万量级的飞行器模型,飞行器模型的设计我们通过3Dmax进行实现。在最开始中我们一开始准备打算利用STK的飞行器模型,但发现STK里的模型的.mdl文件无法转换成.obj文件,在尝试了大量转换方法后,我们注意到STK里的.mdl文件是STK自定义的,并不符合标准的.mdl文件,因此我们决定在其他网站上搜索直接可用的模型:
https://nasa3d.arc.nasa.gov/search/satellite/

http://dirsig.org/docs/new/ssa.html
在这个两个网站中我们找到了相似的模型,但由于数量较少&#

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