指针和数组名///数组与指针见怪不怪

系统提供一段连续的内存来存储数组中的各元素,内存都有地址,指针变量就是存放地址的变量,如果把数组的地址赋给指针变量,就可以通过指针变量来引用数组了。

1定义一个数组时,系统在内存中为数组分配一个存储空间,数组名就是数组在内存中的首地址。

如果定义一个指针变量,并且将数组的首地址传给这个指针变量,则该指针就指向了这个一维数组。

int *p,a[10];

p=a;

这里a就是数组名,也是数组的首地址,将它赋给指针变量p,就是将数组a的首地址赋给p。

int *p,a[10];

p=&a[0];      ——————数组首地址值赋给指针变量

如何通过指针方式引用一维数组中的元素呢?

int*p,a[5];

p=&a;

#include<stdio.h>
int main()
{
    int arr[3]={1,2,3};
    int*p=arr;
    
    printf("%d\n",*arr);
    for(int i=0;i<3;i++);{
        printf("%d",p[i]);
    }
    for(int i=0;i<3;i++);{
        printf("%d",*(arr+i));
    }

    for(int i=0;i<3;i++);{
        printf("%d",*arr++);        /*编译不过,指针常量*/
    }


    return 0;
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值