[Cocos2D-X]单、多点触屏以及父子节点坐标系之间的关系

本文详细介绍了Cocos2D-X中节点与子节点坐标系的关系,包括简要介绍各种坐标系、父子节点坐标系转换规则。同时讲解了单点触摸的基本步骤和实例,以及多点触摸的实现,包括缩放功能的详细操作。通过阅读,读者可以理解Cocos2D-X中触摸事件处理和节点坐标转换的原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.节点与子节点的坐标系之间的关系


1.1简要介绍各种坐标系:


1. OpenGL坐标系:原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。
2. 屏幕坐标系:原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。
                       因此在Cocos2D-X中对触摸事件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系。

3. 节点坐标系:每个节点都有独立的坐标系。当节点移动或者改变方向时,和该节点相关联的坐标系(它的子节点坐标系)将随之移动或者改变方向。都是相对的,相对于基准的。


1.2父子节点坐标系之间的关系:


   CCNode类的设置位置使用的是父节点的节点坐标系。它和OpenGL坐标系的方向也是一致的,x轴向右,y轴向上,原点在父节点坐标系的左下角

    

   如果将父节点的锚点设置为(0.5,0.5),则其子节点的坐标原点在屏幕中央。  (感谢舍予天涯提出错误)。

   现纠正错误如下:

   锚点为指定贴图上和所在节点原点(即在父节点所形成的坐标系中设置位置的点)重合的点的位置,与贴图上点所比较的并非父节点的左下角,应该说是贴图所在节点的左下角(即子节点本身的原点)

    综合来说,锚点是贴图上的某一点,与父节点坐标系并无关系,而仅仅是相对于贴图本身所在节点在父坐标系中的位置(即子节点的原点)。

    只有在使用贴图的情况下,锚点才有意义。

    CCNode类的默认锚点为(0,0),即节点的左下角。而CCSprite类的默认锚点为(0.5,0.5)。

   


2.单点触摸


  2.1基本步骤


   1.首先在初始化函数中加入setTouchEnabled;
   2.然后重写registerWithTouchDispatcher、ccTouchBegan、ccTouchMoved、ccTouchEnded和ccTouchCancelled等函数;
   3.在registereWithTouchDispatcher函数中通过导演类获得分发触摸类,并调用触摸的代理addTargetedDelete函数允许本布景层接收触摸事件。
      addTargetdDelete函数的第一个参数是加入代理的对象,第二个参数是触摸的优先级,最后一个参数代表是否“吞噬”所有的触摸点(如果在本布景层吞噬掉相应的触摸点,那么比它权限低的以及CCStandardTouchDelegate标准触摸代理无论是多高的权限全都收不到触摸发布——简而言之,单点触屏的权限比多点的高)。
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