Description
给你一个n*n的格子的棋盘,每个格子里面有一个非负数。
从中取出若干个数,使得任意的两个数所在的格子没有公共边,就是说所取的数所在的2个格子不能相邻,并且取出的数的和最大。
从中取出若干个数,使得任意的两个数所在的格子没有公共边,就是说所取的数所在的2个格子不能相邻,并且取出的数的和最大。
Input
包括多个测试实例,每个测试实例包括一个整数n 和n*n个非负数(n<=20)
Output
对于每个测试实例,输出可能取得的最大的和
Sample Input
3 75 15 21 75 15 28 34 70 5
Sample Output
188
暴力可解,
对于每一排的状态预处理出可行的状态(二进制表示),然后用dp进行转移
dp[i][j]表示第i排的j状态时的最优解,那么可以枚举j,对于每一个j枚举上一排的k,如果不会冲突那么进行转移。
实际上因为n <= 20 这种方法的复杂度为 18000*18000*20*20 (一共18000种可行状态,20排,从状态转变成数时有一个约为20的循环),题目给了5s是绝对不可能过的,这需要的时间大概是接近半个小时,但是因为数据太水,居然能卡过去。
#include"iostream"
#include"cstring"
#include"cstdio"
#include"algorithm"
#define LL __int64
using namespace std;
LL maze[25][25];
LL mode[20005];
LL dp[25][20005];
LL num;
bool judge(LL x)
{
LL x1 = x << 1;
LL x2 = x >> 1;
if((x&x1) == 0 && (x&x2) == 0) return true;
return false;
}
void init()
{
num = 0;
for(int i = 0;i <= (1<<20);i++)
{
if(judge(i)) mode[num++] = i;
}
}
LL fun(LL line,LL x)
{
LL tot = 0;
int pos = 1;
while(x > 0)
{
tot += (x&1)*maze[line][pos];
pos ++;
x >>= 1;
}
return tot;
}
int main(void)
{
int n;
init();
while(~scanf("%d",&n))
{
memset(dp,0,sizeof(dp));
for(int i = 1;i <= n;i++)
{
for(int j = 1;j <= n;j++)
{
scanf("%I64d",&maze[i][j]);
}
}
LL maxn = -1;
for(LL i = 0;mode[i] < (1<<n);i++)
{
dp[1][i] = fun(1,mode[i]);
maxn = max(maxn,dp[1][i]);
}
for(LL i = 2;i <= n;i++)
{
for(LL j = 0;mode[j] < (1<<n);j++)
{
for(LL k = 0;mode[k] < (1<<n);k++)
{
if(mode[j]&mode[k]) continue;
dp[i][j] = max(dp[i-1][k] + fun(i,mode[j]),dp[i][j]);
maxn = max(dp[i][j],maxn);
}
}
}
printf("%I64d\n",maxn);
}
return 0;
}