静止了,所有的花开。遥远了,清晰的爱.................................................................................
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前言
本篇介绍了,关于C语言中,自定义类型相关的知识。并且也有我自己的一些理解,敬请观看!
一、【结构体类型—struct】
1.1【结构体的基本介绍】
我们之前学习过,整形(int),浮点型(float).......,那么什么是结构体类型呢?比如现在我们来描述一个学生,描述这个学生的姓名,年龄,身高,学号,性别,其中我们能够想到姓名和性别,我们可以定义在char类型中,年龄,身高和学号可以定在int 类型中。那么我们怎么只用一种类型来描述这个学生呢?这里我们就需要用到结构体类型,关键字是struct。
结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
那么如何声明?
struct tag//结构体类型名 { member-list;//结构体的成员变量 }variable-list;//(全局结构体变量)//后面着重讲解。
讲解 variable-list
struct Point { int x; int y; }p1; //声明结构体类型的同时定义结构体变量p1,p1是全局变量 int main() { struct Point p2; //定义结构体变量p2,这里p2是局部的变量 return 0; } //初始化:定义变量的同时赋初值。
举例
struct Student { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 int height; };//分号不能丢
特殊的声明
也就是说,在声明结构的时候,可以不完全的声明。叫做匿名结构体
比如:
//匿名结构体类型 struct//省略掉了结构体标签(tag)。 { int a; char b; float c; }x; struct//省略掉了结构体标签(tag)。 { int a; char b; float c; }a[20], * p;//a[20]表示定义了一个结构体数组,p表示定义了一个结构体指针
那么问题来了?
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;struct//省略掉了结构体标签(tag)。 { int a; char b; float c; }x; struct//省略掉了结构体标签(tag)。 { int a; char b; float c; }a[20], * p;//a[20]表示定义了一个结构体数组,p表示定义了一个结构体指针 int main() { p = &x; return 0; }
结论:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。所以是非法的。
结构体的自引用
规则:不能在自己类型里面包含一个自己类型的变量,但是可以在自己类型里面自己类型的指针
//错误的做法 struct Node { int data; struct Node next; }; //可行否? //如果可以,那sizeof(struct Node)是多少? //其实不难发现,这种情况下是无法求出struct Node的大小的,因为这样会导致结构体里包含结构体,形成无限套娃 //正确的做法 struct Node { int data; struct Node* next;//它的大小确定4/8个字节 };
匿名结构体的自引用
typedef struct { int data; Node* next; }Node;//因为Node是后重命名的,在重命名之前就使用了Node*,所以不能这样用? //解决方案: typedef struct Node//应该不要用匿名结构体 { int data; struct Node* next; }Node;
注
//结构体成员的类型可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
#include <stdio.h> struct Point { int x; int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1 struct Point p2; //定义结构体变量p2 //初始化:定义变量的同时赋初值。 struct Point p3 = { 10,20 };//10对应x,20对应y struct Stu//类型声明 { char name[15];//名字 int age;//年龄 }; struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化一一对应 struct Stu s2 = { .name = "lisi",.age = 20 };//这里实现自定义初始化的顺序 struct Node { int data; struct Point p;//Node类型里,有一个成员变量也是结构体类型 struct Node* next; }n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化 struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化,20——》data,{5,6}——》Point 里的x,y,NULL则是定义了一个结构体类型的指针。
//可以通过typedefine的方式使结构体类型变量的定义简单化。
例:
typedef struct Student { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 int height; }Stu;//分号不能丢,Stu是重命名后的名字,注意此时不能再直接定义全局变量了,想要定义全局变量直接在{}外定义 Stu s3 = { "xuezhiqian",10,"boy","3456789",175 };//这里的s3就是定义的全局变量 int main() { struct Student s1 = { "zhoujielun",18,"men","123456",178 };//用没改类型(struct Student)名定义的变量 Stu s2 = { "taozhe",18,"men","234567",178 };//改完类型名,定义的变量(Stu) return 0; }
1.2【结构体成员的访问】
比如上面的学生例子,如果现在我要打印学生的姓名,或者年龄....应该怎么打印呢?
这里就要用到两个操作符(.)和(->),其中 . 是通过结构体变量直接访问,->是通过结构体指针来访问,以下是两种访问方式
结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。:
struct Stu { char name[20]; int age; }; void print(struct Stu* ps) { printf("name = %s ,age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age); //使用结构体指针访问指向对象的成员 printf("name = %s ,age = %d\n", ps->name, ps->age); } int main() { struct Stu s = { "zhangsan", 20 }; print(&s);//结构体地址传参 return 0; }
1.3【结构体传参】
由于结构体也是一种类型,那么避免不了被当作参数进行传递,那么我们在对结构体传参时是传结构体变量本身,还是结构体变量的地址呢?
下面用代码来实现
struct S { int data[1000]; int num; }; struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 }; //结构体传参 void print1(struct S s) { printf("%d\n", s.num); } //结构体地址传参 void print2(struct S* ps) { printf("%d\n", ps->num); } int main() { print1(s); //传结构体变量 print2(&s); //传地址 return 0; }
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。并且,传递结构体变量,对形参的改变并不会改变实参。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
1.4【结构体的内存对齐与大小计算】
我们已经掌握了结构体的基本使用了。现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐代码:
//练习1 struct S1 { char c1; int i; char c2; }; //练习2 struct S2 { char c1; char c2; int i; }; //练习3 struct S3 { double d; char c; int i; }; //练习4-结构体嵌套问题 struct S4 { char c1; struct S3 s3; double d; }; int main() { printf("%d\n", sizeof(struct S1)); printf("%d\n", sizeof(struct S2)); printf("%d\n", sizeof(struct S3)); printf("%d\n", sizeof(struct S4)); return 0; }
如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
第4条规则,当结构体里嵌套了结构体,又该怎样计算。
注:
offsetof函数,可以帮助查看结构体类型中,成员变量的对齐数,需要注意的是,它的参数是
(结构体的类型,结构体的成员),计算的是member,相对于起始位置的偏移量,使用时包含头文件<stddef.h>;
再查看时,需要单个进行查看,并定义第一个成员变量,这是因为结构体的第一个成员永远放在对齐数为0处。 这样才能查看到正确的对齐数;
比如:
#include <stddef.h> struct S3 { int c1; int i; //double d; //float f; /*char c; long l; short sh;*/ }; int main() { printf("%d\n", offsetof(struct S3, c1)); printf("%d\n", offsetof(struct S3,i)); //printf("%d\n", offsetof(struct S3,d)); //printf("%d\n", offsetof(struct S3,f)); /*printf("%d\n", offsetof(struct S3,c)); printf("%d\n", offsetof(struct S3,l)); printf("%d\n", offsetof(struct S3,sh));*/ }
这里的,float和 int的默认对齐数都是4
存在内存对齐的原因:
大部分的参考资料都是这样说的:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
3.总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,所以要让占用空间小的成员尽量集中在一起。比如:
struct S1 { char c1; int i; char c2; }; struct S2 { char c1; char c2; int i; };
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
修改默认对齐数
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include <stdio.h> #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8 struct S1 { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认 #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1 struct S2 { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认 int main() { //输出的结果是什么? printf("%d\n", sizeof(struct S1)); printf("%d\n", sizeof(struct S2)); return 0; }
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。关于结构体的题目:
struct Test { int Num; char *pcName; short sDate; char cha[2]; short sBa[4]; }*p; //假设p 的值为0x100000。 如下表表达式的值分别为多少? //已知,结构体Test类型的变量大小是20个字节 int main() { printf("%p\n", p + 0x1); printf("%p\n", (unsigned long)p + 0x1); printf("%p\n", (unsigned int*)p + 0x1); return 0; }
解答:
1.结构体大小的计算
2.题目解答
struct Test { int Num; char* pcName; short sDate; char cha[2]; short sBa[4]; }*p; //假设p 的值为0x100000。 如下表表达式的值分别为多少? //已知,结构体Test类型的变量大小是20个字节 int main() { printf("%d\n", sizeof(struct Test));//20 printf("%p\n", p + 0x1);//结构体大小为20个字节,p是结构体类型的指针,指针+1跳过20个字节,0x100000——》0,+1跳过20字节,打印出的地址为0x100014 //其中1表示1*16^1,4表示4*16^0相加得到20;打印在屏幕上,是8位16进制数字所以结果为00000014 printf("%p\n", (unsigned long)p + 0x1);//p强转为unsigned long为整形,整形+1,就是加1结果为0x100001 //打印在屏幕上,是8位16进制数字所以结果为00000001 printf("%p\n", (unsigned int*)p + 0x1);//p强转为unsigned long*,是整形指针,指针+1跳过4个字节为0x100004 //打印在屏幕上,是8位16进制数字所以结果为00000004 return 0; }
二、【位段】
2.1【位段的介绍】
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员须是 int、unsigned int 或signed int ,或者整形家族的其他成员。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。通俗的说,位段的存在是为了帮助结构体在内存当中的存储节省空间,为结构体成员指定大小。而位段中的位指的是二进制位。
struct A { int _a : 2;//如果2个bit位已经足够,则没必要给32个bit位 int _b : 5; int _c : 10; int _d : 30; }; int main() { struct A sa = { 0 }; printf("%d\n", sizeof(struct A)); return 0; }
2.2【位段的内存分配】
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。struct S { char a : 3; char b : 4; char c : 5; char d : 4; }; int main() { struct S s = { 0 }; s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4; printf("%d\n", sizeof(struct S )); return 0; }
2.3【位段的跨平台问题】
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
2.4【位段的应用】
能够使信息传递的高效,轻便。
三、【枚举类型—enum】
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
这里就可以使用枚举了。
3.1【枚举的基本知识】
枚举类型的定义
enum Day//星期 { Mon,//0,0 Tues,//1 Wed,//2 Thur,//3 Fri,//4 Sat,//5 Sun//6 }; enum Sex//性别 { MALE,//0 FEMALE,//1 SECRET//2 }; enum Color//颜色 { RED,//0 GREEN,//1 BLUE//2 };
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:enum Color//颜色 { RED=1, GREEN=2, BLUE=4 };
枚举的使用
enum Color//颜色 { RED = 1, GREEN = 2, BLUE = 4 }; int main() { //enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。 enum Color clr = 4;//C语言可以这样定义,C++不能这样定义,定义的变量取值范围只能是enum Color }
3.2【枚举的优点】
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量
四、【联合体—union】
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
4.1【联合体的基本知识】
对于理解联合体,可以这样理解,比如我们大学里的辅导员,她在管理我们生活方面充当辅导员的角色,而在教学方面,她又充当某个学科的讲师,其实这里就是一个联合体,其中“辅导员”,“讲师”共同占用一个空间。
下面看这样一个代码
union Un { char c; int i; }; int main() { union Un u; printf("%d\n", sizeof(u)); printf("%p\n", &u); printf("%p\n", &(u.i)); printf("%p\n", &(u.c)); return 0; }
//联合类型的声明 union Un { char c; int i; }; int main() { //联合变量的定义 union Un un; //计算连个变量的大小 printf("%d\n", sizeof(un)); }
这里的输出结果为4,为什么呢?就要牵扯到联合体大小计算的知识了
4.2【联合体大小的计算】
首先我们要知道,联合的大小至少是最大成员的大小。
其次,当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
比如:
union Un { char arr[5]; int i; }; int main() { printf("%d\n", sizeof(union Un)); }
4.3【联合体的应用】
1.大小端判断
union Un { char c; int i; }; int main() { union Un u; /*printf("%d\n", sizeof(u)); printf("%p\n", &u); printf("%p\n", &(u.i)); printf("%p\n", &(u.c));*/ u.i = 1;//i向空间申请41个空间,存放1 if (u.c == 1)//c为char,以单个字节访问,第一个字节为1,就是小端 { printf("小端\n"); } else { printf("大端\n"); } return 0; }
总结
本篇内容,到这里就结束了,感谢观看!
..........................................................................................................情歌被打败,爱已不存在
————《花海》