转换transform 属性
transform:none;默认值
transform:translate();移动 平移 单位是px,默认为x轴平移
translateX(默认值)/translateY/translate(xx,xx)
transform:rotate();旋转 单位是deg deg度数
rotate(默认为z轴旋转)/rotateX/rotateY
transform:scale();缩放 没有单位 默认值是1
scale(默认为x,y轴同时缩放)/scaleX/scaleY 值可以为负值,只不过取负值时,会先让元素进行翻转(顺时针180deg)
transform:skew();倾斜 单位是deg
skew(默认为x轴)/skewX/skewY
transform:matrix();矩阵 【了解即可】
transform:perspective();景深 视距 单位是px
改变元素基点的位置transform-origin
他的主要作用就是让我们在进行transform动作之前可以改变元素的基点位置。