【C++】Windows客户端与Ubuntu服务器基于socket的简易网络编程
服务器端
本人使用的clion远程连接的ubuntu服务器来运行以下代码,理论上也可以直接放在服务器上。创建项目后,先运行以下代码
//TrainServer.cpp
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 9990 //端口号
#define SIZE 1024 //定义的数组大小
int Creat_socket() //创建套接字和初始化以及监听函数
{
int listen_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建一个负责监听的套接字
if(listen_socket == -1)
{
perror("socket");
return -1;
}
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET; /* Internet地址族 */
addr.sin_port = htons(PORT); /* 端口号 */
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /* IP地址 */
int ret = bind(listen_socket, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); //连接
if(ret == -1)
{
perror("bind");
return -1;
}
ret = listen(listen_socket, 5); //监听
if(ret == -1)
{
perror("listen");
return -1;
}
return listen_socket;
}
int wait_client(int listen_socket)
{
struct sockaddr_in cliaddr;
int addrlen = sizeof(cliaddr);
printf("等待客户端连接。。。。\n");
int client_socket = accept(listen_socket, (struct sockaddr *)&cliaddr, (socklen_t*)&addrlen); //创建一个和客户端交流的套接字
if(client_socket == -1)
{
perror("accept");
return -1;
}
printf("成功接收到一个客户端:%s\n", inet_ntoa(cliaddr.sin_addr));
return client_socket;
}
void hanld_client(int listen_socket, int client_socket) //信息处理函数,功能是将客户端传过来的小写字母转化为大写字母
{
char buf[SIZE];
while(1)
{
int ret = read(client_socket, buf, SIZE-1);
if(ret == -1)
{
perror("read");
break;
}
if(ret == 0)
{
break;
}
buf[ret] = '\0';
int i;
for(i = 0; i < ret; i++)
{
buf[i] = buf[i] + 'A' - 'a';
}
printf("%d, %d\n", listen_socket, client_socket);
printf("%s\n", buf);
write(client_socket, buf, ret);
if(strncmp(buf, "END", 3) == 0)
{
printf("退出\n");
break;
}
}
close(client_socket);
}
int main()
{
int listen_socket = Creat_socket();
int client_socket = wait_client(listen_socket);
hanld_client(listen_socket, client_socket);
close(listen_socket);
return 0;
}
客户端
本人采用了VS2019来运行客户端代码,创建项目后,将以下代码复制运行,注意代码中的端口号和服务器ip按自己需要的改。(注意要在服务器端代码运行后,运行此代码)
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include<WinSock2.h>
#include<iostream>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
int main() {
WSADATA data;
int ret = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &data);
if (ret) {
cout << "初始化网络错误!" << endl;
WSACleanup();
return -1;
}
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(9990); // 端口号
addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("172.21.23.112"); //服务器ip
ret = connect(sock, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
if (ret == -1) {
WSACleanup();
cout << "连接服务器失败" << endl;
return -1;
}
else {
cout << "连接服务器成功" << endl;
}
char buf[0xFF];
while (1)
{
cin >> buf;
ret = send(sock, buf, strlen(buf), 0); //将接收到的数据发回服务器
if (ret <= 0) {
WSACleanup();
cout << "发送服务器数据失败" << endl;
return -1;
}
ret = recv(sock, buf, strlen(buf), 0);
if (ret <= 0) {
WSACleanup();
cout << "接收服务器数据失败" << endl;
return -1;
}
cout << "服务器返回:" << buf << endl;
if (strncmp(buf, "END", 3) == 0) //当输入END时客户端退出
{
cout << "退出" << endl;
break;
}
}
WSACleanup();
}
运行
连接成功后,可以在客户端输入字符串,服务器端返回大写字符串, 输入end后停止。
引用
服务器端代码和客户端代码分别引用如下两篇文章:
C++网络编程
C/C++网络编程详解(Windows版)