【C++】Windows客户端与Ubuntu服务器基于socket的简易网络编程

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【C++】Windows客户端与Ubuntu服务器基于socket的简易网络编程

服务器端

本人使用的clion远程连接的ubuntu服务器来运行以下代码,理论上也可以直接放在服务器上。创建项目后,先运行以下代码

 //TrainServer.cpp
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>

#define PORT 9990   //端口号
#define SIZE 1024   //定义的数组大小

int Creat_socket()    //创建套接字和初始化以及监听函数
{
        int listen_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);   //创建一个负责监听的套接字
        if(listen_socket == -1)
        {
                perror("socket");
                return -1;
        }
        struct sockaddr_in addr;
        memset(&addr, 0, sizeof(addr));

        addr.sin_family = AF_INET;  /* Internet地址族 */
        addr.sin_port = htons(PORT);  /* 端口号 */
        addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);   /* IP地址 */

        int ret = bind(listen_socket, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));  //连接
        if(ret == -1)
        {
                perror("bind");
                return -1;
        }

        ret = listen(listen_socket, 5);        //监听
        if(ret == -1)
        {
                perror("listen");
                return -1;
        }
        return listen_socket;
}

int wait_client(int listen_socket)
{
        struct sockaddr_in cliaddr;
        int addrlen = sizeof(cliaddr);
        printf("等待客户端连接。。。。\n");
        int client_socket = accept(listen_socket, (struct sockaddr *)&cliaddr, (socklen_t*)&addrlen);   //创建一个和客户端交流的套接字
        if(client_socket == -1)
        {
                perror("accept");
                return -1;
        }

        printf("成功接收到一个客户端:%s\n", inet_ntoa(cliaddr.sin_addr));

        return client_socket;
}

void hanld_client(int listen_socket, int client_socket)   //信息处理函数,功能是将客户端传过来的小写字母转化为大写字母
{
        char buf[SIZE];
        while(1)
        {
                int ret = read(client_socket, buf, SIZE-1);
                if(ret == -1)
                {
                        perror("read");
                        break;
                }
                if(ret == 0)
                {
                        break;
                }
                buf[ret] = '\0';
                int i;
                for(i = 0; i < ret; i++)
                {
                        buf[i] = buf[i] + 'A' - 'a';
                }
                printf("%d, %d\n", listen_socket, client_socket);
                printf("%s\n", buf);
                write(client_socket, buf, ret);

                if(strncmp(buf, "END", 3) == 0)
                {
                    printf("退出\n");
                        break;
                }
        }
        close(client_socket);
}

int main()
{
        int listen_socket = Creat_socket();

        int client_socket = wait_client(listen_socket);

        hanld_client(listen_socket, client_socket);

        close(listen_socket);

        return 0;
}


客户端

本人采用了VS2019来运行客户端代码,创建项目后,将以下代码复制运行,注意代码中的端口号和服务器ip按自己需要的改。(注意要在服务器端代码运行后,运行此代码)

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include<WinSock2.h>
#include<iostream>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
int main() {
	WSADATA data;
	int ret = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &data);
	if (ret) {
		cout << "初始化网络错误!" << endl;
		WSACleanup();
		return -1;
	}
	SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	sockaddr_in addr;
	addr.sin_family = AF_INET;
	addr.sin_port = htons(9990); // 端口号
	addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("172.21.23.112"); //服务器ip
	ret = connect(sock, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
	if (ret == -1) {
		WSACleanup();
		cout << "连接服务器失败" << endl;
		return -1;
	}
	else {
		cout << "连接服务器成功" << endl;
	}
	char buf[0xFF];

	while (1)
	{
		cin >> buf;

		ret = send(sock, buf, strlen(buf), 0); //将接收到的数据发回服务器
		if (ret <= 0) {
			WSACleanup();
			cout << "发送服务器数据失败" << endl;
			return -1;
		}

		ret = recv(sock, buf, strlen(buf), 0);
		if (ret <= 0) {
			WSACleanup();
			cout << "接收服务器数据失败" << endl;
			return -1;
		}
		cout << "服务器返回:" << buf << endl;
		if (strncmp(buf, "END", 3) == 0)     //当输入END时客户端退出
		{
			cout << "退出" << endl;
			break;
		}
	}
	WSACleanup();
}

运行

连接成功后,可以在客户端输入字符串,服务器端返回大写字符串, 输入end后停止。
运行案例

引用

服务器端代码和客户端代码分别引用如下两篇文章:
C++网络编程
C/C++网络编程详解(Windows版)

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Ubuntu 中定义自定义协议可以使用以下步骤: 1. 选择一个唯一的协议标识符,例如 "myprotocol://" 2. 在 /etc/services 文件中添加一个新的服务,指定协议标识符和端口号,例如: myprotocol 1234/tcp 3. 编写协议的规范,包括消息格式、数据包结构和状态转换等。 4. 实现协议的解析和处理程序,例如使用 Python 的 socket 模块实现。 以下是一个简单的 Python 实现示例: ```python import socket # 定义协议标识符和端口号 PROTO = "myprotocol://" PORT = 1234 # 创建一个 TCP 服务器套接字 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server_socket.bind(("localhost", PORT)) server_socket.listen(1) print("Server started, waiting for connections...") while True: # 等待客户端连接 client_socket, client_address = server_socket.accept() print("Client connected:", client_address) # 接收客户端数据 data = client_socket.recv(1024) if data.startswith(PROTO.encode()): # 检查协议标识符是否匹配 # 解析数据包并处理 pass else: # 协议标识符不匹配,关闭连接 print("Invalid protocol:", data) client_socket.close() ``` 在此示例中,我们创建了一个 TCP 服务器套接字,并使用 bind() 方法绑定到本地主机和指定端口号。然后,我们使用 listen() 方法开始监听传入的连接。在主循环中,我们使用 accept() 方法等待客户端连接,并打印客户端地址。接下来,我们使用 recv() 方法接收客户端的数据,如果收到的数据以指定的协议标识符开头,则解析数据包并进行处理。否则,我们认为协议不匹配,并关闭连接。 注意,这只是一个简单的示例,实际的协议实现可能需要更复杂的数据包结构和状态转换。此外,我们还需要实现客户端程序以使用自定义协议进行通信。

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