C语言实现三子棋V2.0

升级内容:


1.在以前的版本上增加了是选择玩家或者电脑先走
2.对电脑下棋进行了智能化,加入了对权重的判断使电脑变强,基本上玩家不可能赢电脑,最多是平局。

下面为大家献上源码:

如果你觉得有点儿意思的话请点赞!


game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

#define ROWS 3
#define COLS 3

//下面都是函数声明
void init_board(char board[ROWS][COLS],int row,int col);    
void display_board(char board[ROWS][COLS],int row,int col); 
void player_move(char board[ROWS][COLS],int row,int col);   
void computer_move(char board[ROWS][COLS],int row,int col); 
char check_win(char board[ROWS][COLS], int row, int col) ;

#endif //__GAME_H__

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS],int row,int col)//初始化棋盘
{
    memset(board,' ',row*col);
}
void display_board(char board[ROWS][COLS],int row,int col)//打印棋盘
{
    int i = 0; 
    for(i=0; i<row; i++)   
    {       
        printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);   
        if(i != 2)        
            printf("---|---|---\n");    
    }
}
void player_move(char board[ROWS][COLS],int row,int col)//玩家走
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    while(1)
    {
        printf("请输入坐标:");
        scanf("%d%d",&x,&y);
        x--;
        y--;
        if(((x>=0)&&(x<=2))&&((y>=0)&&(y<=2)))
        {
            if(board[x][y] == ' ')
            {
                board[x][y]='X';
                break;

            }
            else
            {
                printf("输入有误 !");
            }
        }
        else
        {
            printf("输入有误 !");
        }
    }
}
void computer_move(char board[ROWS][COLS],int row,int col)//电脑走
{
    int max_p = 0;                  //最大权分,(用于找出权分最大的位置)
    int pow = 0;                    //权分  
    int move[] = { 0, 0 };              //落子位置  
    int i, j;  
    printf("电脑下:\n");
    for (i = 0; i < 3; i++)                  //两个for循环假设电脑下在每一个位置  
    {  
        for (j = 0; j < 3; j++)  
        {  
            if (board[i][j] == ' ')         //该假设位置为空格(无子),开始计算  
            {                   //将棋盘转化为两个棋盘,一维就够了,好处理
                char px[9] = { '\0' };      //玩家落子盘  
                char po[9] = { '\0' };      //电脑已经落子的盘  
                int k = 0;  
                for (k = 0; k < 9; k++)      //传值玩家落子位置  
                {  
                    if (*(board[0] + k) == 'X')
                    {
                        px[k] = *(board[0] + k);  
                    }  
                    else  
                    {  
                        px[k] = ' ';  
                    }  
                }  
                for (k = 0; k < 9; k++)      //传值电脑落子位置  
                {  
                    if (*(board[0] + k) == 'O')  
                    {  
                        po[k] = *(board[0] + k);  
                    }  
                    else  
                    {  
                        po[k] = ' ';  
                    }  
                }  
                k = i * 3 + j;          //三维棋盘位置转化为一维棋盘位置  
                px[k] = 'O';            //赋值  
                po[k] = 'O';            //↓位置权分计算  
                pow = ((px[0] - ' ' + 1)*(px[1] - ' ' + 1)*(px[2] - ' ' + 1)*(((po[0] == 'O') ^ (po[1] == 'O') ^ (po[2] == 'O'))) +  
                (px[3] - ' ' + 1)*(px[4] - ' ' + 1)*(px[5] - ' ' + 1)*(((po[3] == 'O') ^ (po[4] == 'O') ^ (po[5] == 'O'))) +  
                (px[6] - ' ' + 1)*(px[7] - ' ' + 1)*(px[8] - ' ' + 1)*(((po[6] == 'O') ^ (po[7] == 'O') ^ (po[8] == 'O'))) +  
                (px[0] - ' ' + 1)*(px[3] - ' ' + 1)*(px[6] - ' ' + 1)*(((po[0] == 'O') ^ (po[3] == 'O') ^ (po[6] == 'O'))) +  
                (px[1] - ' ' + 1)*(px[4] - ' ' + 1)*(px[7] - ' ' + 1)*(((po[1] == 'O') ^ (po[4] == 'O') ^ (po[7] == 'O'))) +  
                (px[2] - ' ' + 1)*(px[5] - ' ' + 1)*(px[8] - ' ' + 1)*(((po[2] == 'O') ^ (po[5] == 'O') ^ (po[8] == 'O'))) +  
                (px[0] - ' ' + 1)*(px[4] - ' ' + 1)*(px[8] - ' ' + 1)*(((po[0] == 'O') ^ (po[4] == 'O') ^ (po[8] == 'O'))) +  
                (px[2] - ' ' + 1)*(px[4] - ' ' + 1)*(px[6] - ' ' + 1)*(((po[2] == 'O') ^ (po[4] == 'O') ^ (po[6] == 'O'))) +  
                (po[0] - ' ' + 1)*(po[1] - ' ' + 1)*(po[2] - ' ' + 1)*(!((px[0] == 'X') || (px[1] == 'X') || (px[2] == 'X'))) +  
                (po[3] - ' ' + 1)*(po[4] - ' ' + 1)*(po[5] - ' ' + 1)*(!((px[3] == 'X') || (px[4] == 'X') || (px[5] == 'X'))) +  
                (po[6] - ' ' + 1)*(po[7] - ' ' + 1)*(po[8] - ' ' + 1)*(!((px[6] == 'X') || (px[7] == 'X') || (px[8] == 'X'))) +  
                (po[0] - ' ' + 1)*(po[3] - ' ' + 1)*(po[6] - ' ' + 1)*(!((px[0] == 'X') || (px[3] == 'X') || (px[6] == 'X'))) +  
                (po[1] - ' ' + 1)*(po[4] - ' ' + 1)*(po[7] - ' ' + 1)*(!((px[1] == 'X') || (px[4] == 'X') || (px[7] == 'X'))) +  
                (po[2] - ' ' + 1)*(po[5] - ' ' + 1)*(po[8] - ' ' + 1)*(!((px[2] == 'X') || (px[5] == 'X') || (px[8] == 'X'))) +  
                (po[0] - ' ' + 1)*(po[4] - ' ' + 1)*(po[8] - ' ' + 1)*(!((px[0] == 'X') || (px[4] == 'X') || (px[8] == 'X'))) +  
                (po[2] - ' ' + 1)*(po[4] - ' ' + 1)*(po[6] - ' ' + 1)*(!((px[2] == 'X') || (px[4] == 'X') || (px[6] == 'X'))));  
                if (pow > max_p) //新的权分高于已有最大权分,交换值,改变落子位置  
                {  
                    max_p = pow;  
                    move[0] = i;  
                    move[1] = j;  
                }  
            }  
        }  
    }  
    board[move[0]][move[1]] = 'O';      //所有假设位置的权分比较结束,落子  

    /*printf("电脑下:\n");
    while(1)   
    {      
        int x = rand()%3;      
        int y = rand()%3;  
        if(board[x][y] == ' ')       
        {         
            board[x][y] = 'O';    
            break;      
        }   
    }*/
}
static int is_full(char board[ROWS][COLS],int row,int col)//判断棋盘是否已经下满
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        for(j=0;j<col;j++)
        {
            if(board[i][j]==' ')
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}
char check_win(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //检查是否有胜负关系
{
    int i = 0;  
    for(i=0; i<row; i++)   
    {      
        if((board[i][0]==board[i][1]) 
            &&(board[i][1]==board[i][2])  
            &&(board[i][1]!=' '))       
            return board[i][1];    
    } 
    for(i=0; i<col; i++)    
    {     
        if((board[0][i]==board[1][i]) 
            &&(board[1][i]==board[2][i]) 
            &&(board[1][i]!=' '))      
            return board[1][i];   
    }  
    if((board[0][0]==board[1][1])
        &&(board[1][1]==board[2][2])
        &&(board[1][1]!=' '))      
        return board[1][1];  
    if((board[0][2]==board[1][1])  
        &&(board[1][1]==board[2][0])  
        &&(board[1][1]!=' '))      
        return board[1][1];  
    if(is_full(board, row, col))  
    {   
        return 'q';
    }     
    return ' '; 
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include"game.h"
void game()
{
    int ret = 0;
    int input = 0;
    char board[ROWS][COLS]={0};
    init_board(board,ROWS,COLS); //初始化棋盘
    display_board(board,ROWS,COLS);//打印棋盘
    srand((unsigned int)time(NULL));
    printf("是否先走(1/0)?:");//选择谁先走
    scanf("%d",&input);
    switch (input)
    {
    case 1:
        while(1)
        {
            player_move(board,ROWS,COLS);//玩家走
            if((ret = check_win(board, ROWS, COLS)) != ' ')  
                break; 
            display_board(board,ROWS,COLS);
            computer_move(board,ROWS,COLS);//电脑走
            if((ret = check_win(board, ROWS, COLS)) != ' ')    
                break; 
            display_board(board,ROWS,COLS);
        }
        break;
    case 0:
        while(1)
        {
            computer_move(board,ROWS,COLS);
            if((ret = check_win(board, ROWS, COLS)) != ' ')    
                break;
            display_board(board,ROWS,COLS);
             player_move(board,ROWS,COLS);
            if((ret = check_win(board, ROWS, COLS)) != ' ')  
                break;
            display_board(board,ROWS,COLS);
        }
        break;
    default:
        break;

    }
    ret = check_win(board, ROWS, COLS);//检查是否有胜负关系
    if(ret == 'X') 
    {        
        printf("恭喜你!你赢了!\n"); 
    }    
    else if(ret == 'O') 
    {       
        printf("不好意思!你输了!\n"); 
    }   
    else if(ret == 'q') 
    {      
        printf("平局!\n");  
    }      
    display_board(board, ROWS, COLS); 
}
void menu()
{
    printf("*******************************\n");
    printf("****** 1. play   0. exit ******\n");
    printf("*******************************\n");

}
int main () 
{
    int input = 0;

    do
    {
        menu();
        scanf("%d",&input);//选择是否玩耍
        switch(input)
        {
        case 1:
            game();//游戏函数
            break;
        case 0:
            break;
        default:
            printf("选择错误!!");
            break;

        }


    }while(input);
    return 0;
}
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