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solution1 哈希表的思想
无序映射:记录每个节点被访问的具体次数
时间复杂度O(N):遍历了n个节点;空间复杂度O(N):哈希表的空间复杂度和存储的元素数量成正比,存储了n个节点。
创建了一个哈希表map来记录每个节点出现的次数(我用了dummyHead确保头节点head也被计算入内),一旦出现某个节点出现次数等于2的情况,说明存在环,直接return true
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode *head) {
ListNode* dummyHead = new ListNode(0);
dummyHead->next = head;
ListNode* cur = dummyHead;
unordered_map<ListNode*, int> map;
while(cur->next != nullptr) {
map[cur->next]++;
if(map[cur->next] == 2) {
return true;
}
cur = cur->next;
}
return false;
}
};
无序集合:每次遍历到一个节点时,判断该节点此前是否被访问过
时间复杂度O(N):遍历了n个节点;空间复杂度O(N):最坏情况下所有节点都会被存储在无序集合中(复杂度是一个悲观预期,考虑最坏情况)。
创建一个空的无序集合,来存储已经被访问过的节点
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode *head) {
unordered_set<ListNode*> seen;
ListNode* cur = head;
while(cur != nullptr) {
if(seen.count(cur)) {//该节点此前被访问过
return true;
}
seen.insert(cur);
cur = cur->next;
}
return false;
}
};
这里判断当前的cur节点是否已经存在在seen集合里是用了count函数
除了count函数,我们还可以用find函数(涉及到迭代器的知识)
if (seen.find(cur) != seen.end()) {
return true;
}
solution2 Floyd判圈算法:快指针与慢指针
时间复杂度O(N):最坏情况,没有环,快指针走到尽头,遍历了n个节点;空间复杂度O(1):只用了额外的2个空间分别存储快指针和慢指针。
如果有环,快指针一定会追到慢指针
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode *head) {
if(head == nullptr || head.next == nullptr) {//特殊判断
return false;
}
ListNode* slow = head;
ListNode* fast = head->next;//错开,不然while循环进不去
while(slow != fast) {
if(fast == nullptr || fast->next == nullptr) {//快指针走到尽头了
return false;
}
slow = slow->next;//慢指针走一步
fast = fast->next->next;//快指针走两步
}
return true;
}
};
(疑惑:不过为什么走2步是最佳选择?有点没懂)