盖房子_DP

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盖房子

来源:VIJOS P1057

【问题描述】

永恒の灵魂最近得到了面积为n*m的一大块土地(高兴ING^_^),他想在这块土地上建造一所房子,这个房子必须是正方形的。

但是,这块土地并非十全十美,上面有很多不平坦的地方(也可以叫瑕疵)。这些瑕疵十分恶心,以至于根本不能在上面盖一砖一瓦。

    他希望找到一块最大的正方形无瑕疵土地来盖房子。

    不过,这并不是什么难题,永恒の灵魂在10分钟内就轻松解决了这个问题。现在,您也来试试吧。

【输入文件】

输入文件第一行为两个整数n,m(1<=n,m<=1000),接下来n行,每行m个数字,用空格隔开。0表示该块土地有瑕疵,1表示该块土地完好。

【输出文件】

一个整数,最大正方形的边长。

【输入样例】

4 4

0 1 1 1

1 1 1 0

0 1 1 0

1 1 0 1

【输出样例】

2


#include 
#include 

int a[1001][1001]={0};
int dp[1001][1001]={0};

int main()
{
       int n,m;
       scanf("%d%d",&n,&m);
       int i,j;
       for(i=1;i<=n;i++)
       {
              for(j=1;j<=m;j++)
              {
                     scanf("%d",&a[i][j]);
              }
       }

       for(j=1;j<=m;j++)
       {
              if(a[n][j]==1)
              {
                  dp[n][j]=1;
              }
              else
                     dp[n][j]=0;
       }
       for(j=1;j<=n;j++)
       {
              if(a[j][m]==1)
              {
                     dp[j][m]=1;
              }
              else
                     dp[j][m]=0;
       }

       for(i=n-1;i>=1;i--)
       {
              for(j=m-1;j>=1;j--)
              {
                     if(a[i][j]==1)
                     {
                            dp[i][j]=dp[i+1][j]+1;

                            if(dp[i][j]>dp[i][j+1]+1)
                            {
                                   dp[i][j]=dp[i][j+1]+1;
                            }

                            if(dp[i][j]>dp[i+1][j+1]+1)
                            {
                                   dp[i][j]=dp[i+1][j+1]+1;
                            }
                     }
              }
       }

       int max=0;
       for(i=1;i<=n;i++)
       {
              for(j=1;j<=m;j++)
              {
                 if (dp[i][j]>max)
                 {
                        max= dp[i][j];
                 }
              }
       }

       printf("%d\n",max);

       return0;
}

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建造者模式(1)-盖房子

07-05

1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。<br />rn<br />rn2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等<br />rn<br />rn3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧<br />rn<br />rn课程内容和目标<br />rn<br />rn本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式<br />rn<br />rn1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)<br />rn<br />rn2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。<br />rn<div>rn <br />rn</div>

建造者模式(3)-盖房子

07-05

1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。<br />rn<br />rn2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等<br />rn<br />rn3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧<br />rn<br />rn课程内容和目标<br />rn<br />rn本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式<br />rn<br />rn1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)<br />rn<br />rn2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。<br />rn<div>rn <br />rn</div>

055-图解Java设计模式-建造者模式(1)-盖房子

07-07

<p>n 本教程为授权出品教程n</p>n<p>n <br /></p>n<p>n <span style="color:#404040;">1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑</span><br /><span style="color:#404040;">2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等</span><br /><span style="color:#404040;">3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧</span><br /><br /><span style="color:#404040;">课程内容和目标</span><br /><span style="color:#404040;">本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式</span><br /><span style="color:#404040;">1) 内容包括:设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。</span><br /><span style="color:#404040;">2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。</span>n</p>

057-图解Java设计模式-建造者模式(3)-盖房子

07-07

<p>n 本教程为授权出品教程n</p>n<p>n <br /></p>n<p>n <span style="color:#404040;">1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑</span><br /><span style="color:#404040;">2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等</span><br /><span style="color:#404040;">3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧</span><br /><br /><span style="color:#404040;">课程内容和目标</span><br /><span style="color:#404040;">本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式</span><br /><span style="color:#404040;">1) 内容包括:设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。</span><br /><span style="color:#404040;">2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。</span>n</p>

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