指针传递 引用传递

指针/引用传递的格式,可以参考以下的内容:
int x=1;
int *y=&x; //用于指针传递,y有自己独立的内存地址,存储的内容是x的地址,*y是x的值

int &z=x; //用于引用传递,可以理解为z就是x,x就是z,只不过名字不一样

//void ChangeNode(Node * t);   没加&时 由于t=new Node; 重新申请的一块内存导致这块内存里的值未能传到main里面  删除这句话可以成功

//void ChangeNode(Node * &t);

#include "iostream"
using namespace std;
struct Node
{
int a;
};
void ChangeNode(Node * t);
void main()
{


Node* app;
app=new Node;
    ChangeNode(app);
cout<<app->a;
  
}
void ChangeNode(Node * t)
{
t=new Node;
t->a=2;
}


//加&时 app与t是同体的 相当于在一块内存中 只是不同的名字

#include "iostream"
using namespace std;
struct Node
{
int a;
};
void ChangeNode(Node * &t);
void main()
{


Node* app;
app=new Node;

       cout<<app;
    ChangeNode(app);
cout<<app->a;
  
}
void ChangeNode(Node * &t)
{
t=new Node;

     cout<<t;
t->a=2;
}

指针传递引用传递是C语言中两种不同的参数传递方式。在指针传递中,通过将变量的地址作为参数传递给函数,函数可以直接访问和修改该变量的值。而在引用传递中,通过将变量的引用作为参数传递给函数,在函数内部对该变量的操作会直接影响到原始变量的值。 在引用传递中,使用指针引用传递可以实现对指针变量进行修改。比如,在函数中可以通过指针引用来修改指针的指向,从而改变指针变量所指向的内存地址。这样可以方便地在函数中动态分配内存或者改变指针的指向。 在C语言中,引用传递可以通过指针来实现,因为指针也是一个变量,它存储的值是一个地址。通过将指针的地址作为参数传递给函数,函数可以通过修改指针的值来改变指针所指向的变量。 总结起来,指针传递引用传递都可以用于在函数中修改变量的值,但是引用传递更加灵活,可以方便地修改指针变量的指向。在C语言中,可以通过指针引用传递来实现引用传递的效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [C/C++指针传递引用传递](https://blog.csdn.net/weixin_43340455/article/details/124134347)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [C++引用传递指针传递的区别](https://blog.csdn.net/qq_42955211/article/details/113742661)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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