【C语言】扫雷游戏(简单版)

目录

前言

全部代码

函数声明部分

函数实现部分 

主函数部分 

实现思路 

菜单

选项功能的实现 

游戏功能的实现

初始化棋盘的实现

随机布雷的实现 

显示棋盘的实现 

盘查雷功能的实现 

排查坐标周围雷数的实现 

总结 


 

前言

只提供了排雷功能

全部代码

函数声明部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_COUNT 10
//初始化棋盘函数
void Init_bord(char bord_mine[ROWS][COLS], char bord_display[ROWS][COLS]);

//菜单函数
void menu();

//游戏函数
void game(char bord_mine[ROWS][COLS], char bord_display[ROWS][COLS]);

//显示棋盘函数
void Bord_display( char bord_display[ROWS][COLS]);


//布置雷
void Set_mine(char bord_mine[ROWS][ROWS]);

//排查坐标周围雷数计算
int Mine_count(char bord_mine[ROWS][COLS],int x,int y);

//排查雷函数
int Clear_mine(char bord_mine[ROWS][COLS], char bord_display[ROWS][COLS], int* win);

//显示雷盘函数
void Mine_diaplay(char bord_mine[ROWS][COLS]);

函数实现部分 

#include"mine_clearance.h"

//初始化显示棋盘和布雷棋盘函数
void Init_bord(char bord_mine[ROWS][COLS], char bord_display[ROWS][COLS])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//初始化显示棋盘
	for (i = 0; i <= ROWS; i++)
	{
		for (j = 1; j <= COLS; j++)
		{
			bord_display[i][j] = '*';
		}
	}

	//初始化布雷棋盘
	for (i = 0; i <= ROWS; i++)
	{
		for (j = 1; j <= COLS; j++)
		{
			bord_mine[i][j] = '0';
		}
	}
}

//菜单函数
void menu()
{
	printf("====================\n");
	printf("++++++++++++++++++++\n");
	printf("=====1.开始游戏=====\n");
	printf("=====0.退出游戏=====\n");
	printf("++++++++++++++++++++\n");
	printf("====================\n");
}

//游戏函数
void game(char bord_mine[ROWS][COLS], char bord_display[ROWS][COLS])
{
	int win = 0;
	int ret = 0;
	//初始化显示棋盘和布雷棋盘
	Init_bord(bord_mine, bord_display);
	//布置雷
	Set_mine(bord_mine);
	while (1)
	{
		//显示棋盘
		Bord_display(bord_display);
		//排查雷
		ret = Clear_mine(bord_mine, bord_display,&win);	
		if (win == ROW*COL-MINE_COUNT)
		{
			printf("所有雷全部排完,恭喜获得胜利\n");
			break;
		}
		if (ret == 0)
		{
			break;
		}
	}
}

//布置雷函数
void Set_mine(char bord_mine[ROWS][ROWS])
{
	int i = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = MINE_COUNT;
	while (count)
	{
		x = rand() % ROW + 1;
		y = rand() % COL + 1;
		if (bord_mine[x][y] == '0')
		{
			bord_mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//显示棋盘函数
void Bord_display(char bord_display[ROWS][COLS])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//显示棋盘
	for (i = 0; i <= COL; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf("%c ", bord_display[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	

}

//排查雷
int Clear_mine(char bord_mine[ROWS][COLS], char bord_display[ROWS][COLS],int *win)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请依次输入行数 列数;");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (bord_display[x][y] == '*')
		{
			if (bord_mine[x][y] == '1')
			{
				Mine_diaplay(bord_mine);
				printf("抱歉,您触雷了\n");
				return 0;
			}
			else
			{
				bord_display[x][y] = Mine_count(bord_mine, x, y) + '0';
				*win +=1;
				return 1;
			}
		}
		else
		{
			printf("该位置已被占用\n");
		}
	}
}
//排查坐标周围雷数的计算
int Mine_count(char bord_mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (bord_mine[x - 1][y - 1] +
		bord_mine[x - 1][y] +
		bord_mine[x - 1][y + 1] +
		bord_mine[x][y - 1] +
		bord_mine[x][y + 1] +
		bord_mine[x + 1][y - 1] +
		bord_mine[x + 1][y] +
		bord_mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0';
}
 
//显示雷盘
void Mine_diaplay(char bord_mine[ROWS][COLS])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		for (j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf("%c ", bord_mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

主函数部分 

#include"mine_clearance.h"
int main()
{
	char bord_mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char bord_display[ROWS][COLS] = { 0 };
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入选项:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game(bord_mine,bord_display);
			break;
		case 0:
			printf("祝您生活愉快\n");
			break;
		default:
			printf("请输入正确选项\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

实现思路 

菜单

既然是个游戏,那肯定得有一个开始菜单,并且用一个变量input来接受玩家的选择

//菜单函数
void menu()
{
	printf("====================\n");
	printf("++++++++++++++++++++\n");
	printf("=====1.开始游戏=====\n");
	printf("=====0.退出游戏=====\n");
	printf("++++++++++++++++++++\n");
	printf("====================\n");
}
	int input = 0;
	menu();
	printf("请输入选项:");
	scanf("%d", &input);

选项功能的实现 

我们这里用switch语句来实现玩家的选项

	switch (input)
		{
		case 1:
			game(bord_mine,bord_display);
			break;
		case 0:
			printf("祝您生活愉快\n");
			break;
		default:
			printf("请输入正确选项\n");
			break;
        }

游戏功能的实现

一、初始化棋盘,我们用两个二维数组,一个用来生成雷,并且根据雷盘来判断游戏是否继续,另外一个用来显示当前情况。

二、布置雷,使用rand函数和rand函数搭配,来实现随机生成雷的功能。

三、显示棋盘供玩家选择。

四、判断是否结束。

重复上述步骤

//游戏函数
void game(char bord_mine[ROWS][COLS], char bord_display[ROWS][COLS])
{
	int win = 0;
	int ret = 0;
	//初始化显示棋盘和布雷棋盘
	Init_bord(bord_mine, bord_display);
	//布置雷
	Set_mine(bord_mine);
	while (1)
	{
		//显示棋盘
		Bord_display(bord_display);
		//排查雷
		ret = Clear_mine(bord_mine, bord_display,&win);	
		if (win == ROW*COL-MINE_COUNT)
		{
			printf("所有雷全部排完,恭喜获得胜利\n");
			break;
		}
		if (ret == 0)
		{
			break;
		}
	}
}

初始化棋盘的实现

将显示棋盘全部初始化为*,雷棋盘全部初始化为字符零,方便后续的计算。

//初始化显示棋盘和布雷棋盘函数
void Init_bord(char bord_mine[ROWS][COLS], char bord_display[ROWS][COLS])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//初始化显示棋盘
	for (i = 0; i <= ROWS; i++)
	{
		for (j = 1; j <= COLS; j++)
		{
			bord_display[i][j] = '*';
		}
	}

	//初始化布雷棋盘
	for (i = 0; i <= ROWS; i++)
	{
		for (j = 1; j <= COLS; j++)
		{
			bord_mine[i][j] = '0';
		}
	}
}

随机布雷的实现 

就是随机除范围内的坐标,然后将该坐标上的元素改成字符一

//布置雷函数
void Set_mine(char bord_mine[ROWS][ROWS])
{
	int i = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = MINE_COUNT;
	while (count)
	{
		x = rand() % ROW + 1;
		y = rand() % COL + 1;
		if (bord_mine[x][y] == '0')
		{
			bord_mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

显示棋盘的实现 

 遍历打印显示棋盘就行

//显示棋盘函数
void Bord_display(char bord_display[ROWS][COLS])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//显示棋盘
	for (i = 0; i <= COL; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf("%c ", bord_display[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	

}

盘查雷功能的实现 

让玩家输入排查的坐标,是字符一就代表触雷,不是就计算排查坐标周围的雷数,每排查成功一次变量win就加一,当win和非雷格子个数相同的时候,就判定玩家获胜。

//排查雷
int Clear_mine(char bord_mine[ROWS][COLS], char bord_display[ROWS][COLS],int *win)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请依次输入行数 列数;");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (bord_display[x][y] == '*')
		{
			if (bord_mine[x][y] == '1')
			{
				Mine_diaplay(bord_mine);
				printf("抱歉,您触雷了\n");
				return 0;
			}
			else
			{
				bord_display[x][y] = Mine_count(bord_mine, x, y) + '0';
				*win +=1;
				return 1;
			}
		}
		else
		{
			printf("该位置已被占用\n");
		}
	}
}

排查坐标周围雷数的实现 

 就是将周围八个坐标上的字符累加,再减去八个字符零转换成数字

//排查坐标周围雷数的计算
int Mine_count(char bord_mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (bord_mine[x - 1][y - 1] +
		bord_mine[x - 1][y] +
		bord_mine[x - 1][y + 1] +
		bord_mine[x][y - 1] +
		bord_mine[x][y + 1] +
		bord_mine[x + 1][y - 1] +
		bord_mine[x + 1][y] +
		bord_mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0';
}

总结 

重点就在于棋盘的大小比显示出来的大小要大一圈,这样能够方便我们计算选中坐标周围八个格子的雷数,否则要判断周围八个坐标是不是合法坐标。运用srand和rand函数搭配实现随机生成坐标的功能。

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