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前言
只提供了排雷功能
全部代码
函数声明部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_COUNT 10
//初始化棋盘函数
void Init_bord(char bord_mine[ROWS][COLS], char bord_display[ROWS][COLS]);
//菜单函数
void menu();
//游戏函数
void game(char bord_mine[ROWS][COLS], char bord_display[ROWS][COLS]);
//显示棋盘函数
void Bord_display( char bord_display[ROWS][COLS]);
//布置雷
void Set_mine(char bord_mine[ROWS][ROWS]);
//排查坐标周围雷数计算
int Mine_count(char bord_mine[ROWS][COLS],int x,int y);
//排查雷函数
int Clear_mine(char bord_mine[ROWS][COLS], char bord_display[ROWS][COLS], int* win);
//显示雷盘函数
void Mine_diaplay(char bord_mine[ROWS][COLS]);
函数实现部分
#include"mine_clearance.h"
//初始化显示棋盘和布雷棋盘函数
void Init_bord(char bord_mine[ROWS][COLS], char bord_display[ROWS][COLS])
{
int i = 0;
int j = 0;
//初始化显示棋盘
for (i = 0; i <= ROWS; i++)
{
for (j = 1; j <= COLS; j++)
{
bord_display[i][j] = '*';
}
}
//初始化布雷棋盘
for (i = 0; i <= ROWS; i++)
{
for (j = 1; j <= COLS; j++)
{
bord_mine[i][j] = '0';
}
}
}
//菜单函数
void menu()
{
printf("====================\n");
printf("++++++++++++++++++++\n");
printf("=====1.开始游戏=====\n");
printf("=====0.退出游戏=====\n");
printf("++++++++++++++++++++\n");
printf("====================\n");
}
//游戏函数
void game(char bord_mine[ROWS][COLS], char bord_display[ROWS][COLS])
{
int win = 0;
int ret = 0;
//初始化显示棋盘和布雷棋盘
Init_bord(bord_mine, bord_display);
//布置雷
Set_mine(bord_mine);
while (1)
{
//显示棋盘
Bord_display(bord_display);
//排查雷
ret = Clear_mine(bord_mine, bord_display,&win);
if (win == ROW*COL-MINE_COUNT)
{
printf("所有雷全部排完,恭喜获得胜利\n");
break;
}
if (ret == 0)
{
break;
}
}
}
//布置雷函数
void Set_mine(char bord_mine[ROWS][ROWS])
{
int i = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int count = MINE_COUNT;
while (count)
{
x = rand() % ROW + 1;
y = rand() % COL + 1;
if (bord_mine[x][y] == '0')
{
bord_mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//显示棋盘函数
void Bord_display(char bord_display[ROWS][COLS])
{
int i = 0;
int j = 0;
//显示棋盘
for (i = 0; i <= COL; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("%c ", bord_display[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//排查雷
int Clear_mine(char bord_mine[ROWS][COLS], char bord_display[ROWS][COLS],int *win)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请依次输入行数 列数;");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (bord_display[x][y] == '*')
{
if (bord_mine[x][y] == '1')
{
Mine_diaplay(bord_mine);
printf("抱歉,您触雷了\n");
return 0;
}
else
{
bord_display[x][y] = Mine_count(bord_mine, x, y) + '0';
*win +=1;
return 1;
}
}
else
{
printf("该位置已被占用\n");
}
}
}
//排查坐标周围雷数的计算
int Mine_count(char bord_mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (bord_mine[x - 1][y - 1] +
bord_mine[x - 1][y] +
bord_mine[x - 1][y + 1] +
bord_mine[x][y - 1] +
bord_mine[x][y + 1] +
bord_mine[x + 1][y - 1] +
bord_mine[x + 1][y] +
bord_mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0';
}
//显示雷盘
void Mine_diaplay(char bord_mine[ROWS][COLS])
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("%c ", bord_mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
主函数部分
#include"mine_clearance.h"
int main()
{
char bord_mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char bord_display[ROWS][COLS] = { 0 };
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入选项:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(bord_mine,bord_display);
break;
case 0:
printf("祝您生活愉快\n");
break;
default:
printf("请输入正确选项\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
实现思路
菜单
既然是个游戏,那肯定得有一个开始菜单,并且用一个变量input来接受玩家的选择
//菜单函数
void menu()
{
printf("====================\n");
printf("++++++++++++++++++++\n");
printf("=====1.开始游戏=====\n");
printf("=====0.退出游戏=====\n");
printf("++++++++++++++++++++\n");
printf("====================\n");
}
int input = 0;
menu();
printf("请输入选项:");
scanf("%d", &input);
选项功能的实现
我们这里用switch语句来实现玩家的选项
switch (input)
{
case 1:
game(bord_mine,bord_display);
break;
case 0:
printf("祝您生活愉快\n");
break;
default:
printf("请输入正确选项\n");
break;
}
游戏功能的实现
一、初始化棋盘,我们用两个二维数组,一个用来生成雷,并且根据雷盘来判断游戏是否继续,另外一个用来显示当前情况。
二、布置雷,使用rand函数和rand函数搭配,来实现随机生成雷的功能。
三、显示棋盘供玩家选择。
四、判断是否结束。
重复上述步骤
//游戏函数
void game(char bord_mine[ROWS][COLS], char bord_display[ROWS][COLS])
{
int win = 0;
int ret = 0;
//初始化显示棋盘和布雷棋盘
Init_bord(bord_mine, bord_display);
//布置雷
Set_mine(bord_mine);
while (1)
{
//显示棋盘
Bord_display(bord_display);
//排查雷
ret = Clear_mine(bord_mine, bord_display,&win);
if (win == ROW*COL-MINE_COUNT)
{
printf("所有雷全部排完,恭喜获得胜利\n");
break;
}
if (ret == 0)
{
break;
}
}
}
初始化棋盘的实现
将显示棋盘全部初始化为*,雷棋盘全部初始化为字符零,方便后续的计算。
//初始化显示棋盘和布雷棋盘函数
void Init_bord(char bord_mine[ROWS][COLS], char bord_display[ROWS][COLS])
{
int i = 0;
int j = 0;
//初始化显示棋盘
for (i = 0; i <= ROWS; i++)
{
for (j = 1; j <= COLS; j++)
{
bord_display[i][j] = '*';
}
}
//初始化布雷棋盘
for (i = 0; i <= ROWS; i++)
{
for (j = 1; j <= COLS; j++)
{
bord_mine[i][j] = '0';
}
}
}
随机布雷的实现
就是随机除范围内的坐标,然后将该坐标上的元素改成字符一
//布置雷函数
void Set_mine(char bord_mine[ROWS][ROWS])
{
int i = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int count = MINE_COUNT;
while (count)
{
x = rand() % ROW + 1;
y = rand() % COL + 1;
if (bord_mine[x][y] == '0')
{
bord_mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
显示棋盘的实现
遍历打印显示棋盘就行
//显示棋盘函数
void Bord_display(char bord_display[ROWS][COLS])
{
int i = 0;
int j = 0;
//显示棋盘
for (i = 0; i <= COL; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("%c ", bord_display[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
盘查雷功能的实现
让玩家输入排查的坐标,是字符一就代表触雷,不是就计算排查坐标周围的雷数,每排查成功一次变量win就加一,当win和非雷格子个数相同的时候,就判定玩家获胜。
//排查雷
int Clear_mine(char bord_mine[ROWS][COLS], char bord_display[ROWS][COLS],int *win)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请依次输入行数 列数;");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (bord_display[x][y] == '*')
{
if (bord_mine[x][y] == '1')
{
Mine_diaplay(bord_mine);
printf("抱歉,您触雷了\n");
return 0;
}
else
{
bord_display[x][y] = Mine_count(bord_mine, x, y) + '0';
*win +=1;
return 1;
}
}
else
{
printf("该位置已被占用\n");
}
}
}
排查坐标周围雷数的实现
就是将周围八个坐标上的字符累加,再减去八个字符零转换成数字
//排查坐标周围雷数的计算
int Mine_count(char bord_mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (bord_mine[x - 1][y - 1] +
bord_mine[x - 1][y] +
bord_mine[x - 1][y + 1] +
bord_mine[x][y - 1] +
bord_mine[x][y + 1] +
bord_mine[x + 1][y - 1] +
bord_mine[x + 1][y] +
bord_mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0';
}
总结
重点就在于棋盘的大小比显示出来的大小要大一圈,这样能够方便我们计算选中坐标周围八个格子的雷数,否则要判断周围八个坐标是不是合法坐标。运用srand和rand函数搭配实现随机生成坐标的功能。