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原创 UE4 AllowPrivateAccess用法

官方文档.源代码注释:Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\ObjectMacros.h作用:使蓝图可以访问私有变量测试:

2019-07-13 05:15:33 3382 1

原创 UE4功能总结-动画-IK(一)

UE4功能总结-动画-IK(一)什么是IK?UE4如何实现IK?官方文档示例的缺点?什么是IK?我们平时用到的动画序列(Animation Sequence)都是使用的FK(forward kinematics),也就是前向动力学,原理简单说就是用骨骼的父节点驱动子节点完成动作(或者说子节点的位置需要根据父节点确定),这种方法在应用于骨骼动画时计算简单,节省系统资源,因此游戏中的大多数固定动作...

2019-06-04 19:04:01 9998

原创 Unity 区分碰撞的是对象本身还是此对象的子对象

问题:在给A对象和其子节点分别加碰撞框,只有 A对象本身加刚体的情况下,会出现一种情况就是:无论那个碰撞框碰撞到了B对象,都只会调用A对象本身的回调函数解决:给A对象和子对象分别加刚体

2017-05-01 17:16:04 1421

原创 Unity如何判断游戏对象是否在屏幕内

public bool IsVisible(Bounds bounds, Camera camera) { // 得到摄像机的六个面 Plane[] planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(camera); // 判断边框bound是否在六个面内 return GeometryUtility.TestPlanesAABB(planes, bo

2017-05-01 02:25:48 4445

原创 Unity 协程嵌套测试

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2017-04-10 17:49:30 3435

原创 单例模式总结(C++)

单例模式:保证在整个程序中只有一个实例,并提供一个各个程序模块都可以访问的接口。一、常用标准模式:#include using namespace std;class Singleton{private: Singleton() :m_x(10){} int m_x; static Singleton *m_instance;public: sta

2017-03-29 00:38:56 428

转载 C#: 双检锁 (Double Checked Locking)

var jiathis_config = {data_track_clickback:'true'}; 转自:http://nap7.com/me/double-checked-locking/ 以下内容是我在公司作为新人培训讲师时对于作业的一次评价,简单介绍了双解锁的作用,可以作为一个简单的参考。大家可以思考这样一个问题,一个程序可以对应多少个日志文件?对于我们这个小程序来说1个就够了,

2017-03-28 00:19:39 1265

原创 GLUT的下载与安装

1. 下载地址:https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/2. 下载完成后解压,得到如下5 个文件:a. 将两个lib文件放入目录:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\libb. glut32.dll 放入目录:C:\W

2017-02-25 21:59:45 19510 2

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