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C#
文章平均质量分 55
M太奇
这个作者很懒,什么都没留下…
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C#: 双检锁 (Double Checked Locking)
var jiathis_config = {data_track_clickback:'true'}; 转自:http://nap7.com/me/double-checked-locking/ 以下内容是我在公司作为新人培训讲师时对于作业的一次评价,简单介绍了双解锁的作用,可以作为一个简单的参考。大家可以思考这样一个问题,一个程序可以对应多少个日志文件?对于我们这个小程序来说1个就够了,转载 2017-03-28 00:19:39 · 1301 阅读 · 0 评论 -
Unity 协程嵌套测试
通过return 嵌套,子协程执行完之后父进程才继续执行using System.Collections;using UnityEngine;public class test2 : MonoBehaviour { void Start () { Debug.Log("Start0"); StartCoroutine(test()); De原创 2017-04-10 17:49:30 · 3463 阅读 · 0 评论 -
Unity如何判断游戏对象是否在屏幕内
public bool IsVisible(Bounds bounds, Camera camera) { // 得到摄像机的六个面 Plane[] planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(camera); // 判断边框bound是否在六个面内 return GeometryUtility.TestPlanesAABB(planes, bo原创 2017-05-01 02:25:48 · 4466 阅读 · 0 评论