Unity 区分碰撞的是对象本身还是此对象的子对象

问题:在给A对象和其子节点分别加碰撞框,只有 A对象本身加刚体的情况下,会出现一种情况就是:无论那个碰撞框碰撞到了B对象,都只会调用A对象本身的回调函数

解决:给A对象和子对象分别加刚体

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