设计模式-简单工厂模式概述和使用-接口

简单工厂模式概述:

又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例

优点:

客户端不需要再负责对象的创建,从而明确了各个类的职责

缺点:

这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,

就需要不断地修改工厂类,不利于后期的维护


package cn.itcast_01;

public abstract class Animal {
    
    public abstract void eat();
    
}


package cn.itcast_01;

public class Cat extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}

}


package cn.itcast_01;

public class Dog extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}

}


package cn.itcast_01;

public class AnimalFactory {

	private AnimalFactory() {
	}

	// public static Dog createDog() {
	// return new Dog();
	// }
	//
	// public static Cat createCat() {
	// return new Cat();
	// }

	public static Animal createAnimal(String type) {
		if ("dog".equals(type)) {
			return new Dog();
		} else if ("cat".equals(type)) {
			return new Cat();
		} else {
			return null;
		}
	}
}


package cn.itcast_01;

public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 具体类调用
		Dog d = new Dog();
		d.eat();
		Cat c = new Cat();
		c.eat();
		System.out.println("------------");

		// 工厂有了后,通过工厂给造
		// Dog dd = AnimalFactory.createDog();
		// Cat cc = AnimalFactory.createCat();
		// dd.eat();
		// cc.eat();
		// System.out.println("------------");

		// 工厂改进后
		Animal a = AnimalFactory.createAnimal("dog");
		a.eat();
		a = AnimalFactory.createAnimal("cat");
		a.eat();

		
		a = AnimalFactory.createAnimal("pig");// NullPointerException
		if (a != null) {                      // 出现空指针,要加判断
			a.eat();
		} else {
			System.out.println("对不起,暂时不提供这种动物");
		}
	}
}



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