Java设计模式-简单工厂模式概述与使用
1、设计模式概述
- 什么是设计模式
- 设计模式分类
- 创建型模式
- 行为型模式
- 结构型模式
- 常见的设计模式
- 简单工厂模式和工厂方法模式(接口)
- 模版设计模式(抽象类)
- 装饰设计模式(IO流)
- 单例设计模式(多线程)
- 适配器模式(GUI)
2、简单工厂模式:只有一个工厂用来生产对象
- 简单工厂模式概述:又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例。
- 优点:客户端不需要再负责对象的创建,从而明确了各个类的职责。
- 缺点:这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护。
(1)动物类——抽象类
package cn.itcast_01;
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
(2)Dog类继承动物接口——实现父类的抽象方法
package cn.itcast_01;
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
(3)Cat类继承动物接口——实现父类的抽象方法
package cn.itcast_01;
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
(4)动物工厂类——返回的是动物对象
package cn.itcast_01;
public class AnimalFactory {
private AnimalFactory() {
}
public static Animal createAnimal(String type) {
if ("dog".equals(type)) {
return new Dog();
} else if ("cat".equals(type)) {
return new Cat();
} else {
return null;
}
}
}
(5)测试类
package cn.itcast_01;
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 具体类调用
Dog d = new Dog();
d.eat();
Cat c = new Cat();
c.eat();
System.out.println("------------");
// 工厂有了后,通过工厂给造
Animal a = AnimalFactory.createAnimal("dog");
a.eat();
a = AnimalFactory.createAnimal("cat");
a.eat();
// NullPointerException
a = AnimalFactory.createAnimal("pig");
if (a != null) {
a.eat();
} else {
System.out.println("对不起,暂时不提供这种动物");
}
}
}
注:该系列博客内容参考自传智播客刘意老师视频。