3.Texture、Shader、Material和GameObject物体之间的关系

材质

颜色

1.在project里右键创建材质material
2.改材质
在这里插入图片描述

3将材质添加到物体
点击要添加到的物体,找到MeshRenderer这个组件,再找到里面的material,把要添加的材质拖拽进去。
在这里插入图片描述

在这个物体的inspector里也可以直接修改物体所持有的材质的属性,修改后,所有应用了同一个材质的物体都会被改变。
在这里插入图片描述

纹理(添加贴图)

unity认可的纹理文件有png、psd、jpg,一般使用png
纹理贴图作为资源放在文件夹里以后,可以直接拖到hierarchy里的物体上。Unity会自动生成一个材质。贴图设置的地方就在图中位置,把图片直接往这里拖也是一样的。
在这里插入图片描述albedo:漫反射的意思。
其他的类似反光、金属之类的的材质属性设置都在面板中。

渲染

render:渲染

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