材质
颜色
1.在project里右键创建材质material
2.改材质
3将材质添加到物体
点击要添加到的物体,找到MeshRenderer这个组件,再找到里面的material,把要添加的材质拖拽进去。
在这个物体的inspector里也可以直接修改物体所持有的材质的属性,修改后,所有应用了同一个材质的物体都会被改变。
纹理(添加贴图)
unity认可的纹理文件有png、psd、jpg,一般使用png
纹理贴图作为资源放在文件夹里以后,可以直接拖到hierarchy里的物体上。Unity会自动生成一个材质。贴图设置的地方就在图中位置,把图片直接往这里拖也是一样的。
albedo:漫反射的意思。
其他的类似反光、金属之类的的材质属性设置都在面板中。
渲染
render:渲染