在C++中,可以使用OpenGL或DirectX等图形库来创建3D模型。这里提供一个简单的例子,使用OpenGL来创建一个带有纹理的立方体:
#include <GL/glut.h>
GLuint texture; // 纹理ID
void makeCube() {
glBegin(GL_QUADS);
// 前面
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);
// 后面
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);
// 上面
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0);
// 下面
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
// 左面
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0);
// 右面
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);
glEnd();
}
void init() {
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
// 加载纹理
// LoadTexture()是自定义函数,用于从文件加载纹理并返回纹理ID
texture = LoadTexture("texture.jpg");
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0);
glPushMatrix();
glTranslatef(-1.0, 0.0, 0.0);
makeCube();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0);
makeCube();
glPopMatrix();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("3D Model");
init();
glutDisplayFunc(display);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
return 0;
}
注意,这只是一个简单的例子,实际的3D模型可能更加复杂,需要更多的计算和代码。