C语言作用域规则

任何一种编程中,作用域是程序中定义的变量所存在的区域,超过该区域变量就不能被访问。C 语言中有三个地方可以声明变量:

  1. 在函数或块内部的局部变量。
  2. 在所有函数外部的全局变量。
  3. 形式参数的函数参数定义中。

局部变量

在某个函数或块的内部声明的变量称为局部变量。它们只能被该函数或该代码块内部的语句使用。局部变量在函数外部是不可知的。下面是使用局部变量的实例。在这里,所有的变量 a、b 和 c 是 main() 函数的局部变量。

实例

#include <stdio.h>
 
int main ()
{
  /* 局部变量声明 */
  int a, b;
  int c;
 
  /* 实际初始化 */
  a = 10;
  b = 20;
  c = a + b;
 
  printf ("a = %d\nb = %d\nc = %d\n", a, b, c);
 
  return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

a = 10
b = 20
c = 30

全局变量

全局变量是定义在函数外部,通常是在程序的顶部。全局变量在整个程序生命周期内都是有效的,在任意的函数内部能访问全局变量。

全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量在声明后整个程序中都是可用的。下面是使用全局变量和局部变量的实例:

实例

#include <stdio.h>
 
/* 全局变量声明 */
int g;
 
int main ()
{
  /* 局部变量声明 */
  int a, b;
 
  /* 实际初始化 */
  a = 10;
  b = 20;
  g = a + b;
 
  printf ("a = %d\nb = %d\ng = %d\n", a, b, g);
 
  return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

a = 10
b = 20
g = 30

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,如果两个名字相同,会使用局部变量值,全局变量不会被使用。下面是一个实例:

实例

#include <stdio.h>
 
/* 全局变量声明 */
int g = 20;
 
int main ()
{
  /* 局部变量声明 */
  int g = 10;
 
  printf ("g = %d\n",g);
 
  return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

g = 10

形式参数

函数的参数,形式参数,被当作该函数内的局部变量,如果与全局变量同名它们会优先使用。下面是一个实例:

实例

#include <stdio.h>
 
/* 全局变量声明 */
int a = 20;
 
int main ()
{
  /* 在主函数中的局部变量声明 */
  int a = 10;
  int b = 20;
  int c = 0;
  int sum(int, int);
 
  printf ("value of a in main() = %d\n",  a);
  c = sum( a, b);
  printf ("value of c in main() = %d\n",  c);
 
  return 0;
}
 
/* 添加两个整数的函数 */
int sum(int a, int b)
{
    printf ("value of a in sum() = %d\n",  a);
    printf ("value of b in sum() = %d\n",  b);
 
    return a + b;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

value of a in main() = 10
value of a in sum() = 10
value of b in sum() = 20
value of c in main() = 30

全局变量与局部变量在内存中的区别

  • 全局变量保存在内存的全局存储区中,占用静态的存储单元。
  • 局部变量保存在栈中,只有在所在函数被调用时才动态地为变量分配存储单元。

初始化局部变量和全局变量

当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动对其初始化,如下所示:

数据类型初始化默认值
int0
char'\0'
float0
double0
pointerNULL

正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果,因为未初始化的变量会导致一些在内存位置中已经可用的垃圾值。

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引用:在C语言中,static和extern是两个关键字,用于定义变量或函数的作用域和链接属性。 static关键字用于定义具有静态作用域的变量或函数。具有静态作用域的变量只能在定义它的文件中访问,而不能被其他文件访问。静态函数也具有相同的作用域规则。在引用C语言的头文件时,不需要使用static关键字。 extern关键字用于声明变量或函数的外部链接属性。外部链接属性意味着变量或函数可以在其他文件中访问。当在C语言中调用一个由C编写的动态链接库(DLL)时,应该在包含DLL的头文件或声明接口函数时使用extern "C"关键字。这是因为C编译器和C编译器生成的中间函数名是不一样的,extern "C"告诉C编译器按照C语言规则编译这部分变量或函数。 在C语言中使用C定义的变量或函数时,需要添加extern "C"关键字生成C语言能够识别的函数或变量的中间名称。然而,在C语言中无法识别extern "C"关键字,因此在C文件中不能简单地包含C的头文件。相反,应该使用extern关键字来代替头文件中的extern "C"关键字。 在C环境下使用C函数时,有时编译器无法找到C函数定义的obj模块,从而导致链接失败。这是因为C语言为了解决多态问题,编译器会将函数和函数参数名联合起来生成一个新的名称。但是C语言没有这个中间的函数名称,因此在C函数中需要使用extern "C"来进行链接指定,告诉C编译器不要修改它的名称。 总结起来,static关键字用于定义具有静态作用域的变量和函数,它们只能在定义它们的文件内部访问。而extern关键字用于声明具有外部链接属性的变量和函数,使它们可以在其他文件中访问。在C语言中调用C编写的DLL时,需要使用extern "C"关键字来处理函数名的链接属性。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>

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