一步一步学做一个CPU——8,用FPGA完成Proj3之ALU与PC寄存器实现

书接上回……

第四步:制作一个ALU

输入输出端口

ALU的输入输出相对简单,输入是两个操作数和一个操作符,输出是计算结果。

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各运算单元

为了节省片上资源,加减法器使用一个,用一根选择线控制加或减,逻辑左右移位也是用一根选择线控制左右移。

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数据通路选择

上面的各运算单元是并行工作的,对于输入的两个操作数,几个运算单元都会计算结果,至于输出哪一个,要通过后面的数据选择器来控制了。选择器的选择开关接的是操作符,这样输出结果就是操作数对应的操作运算得到的的结果了。

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第五步:制作一个PC指针寄存器

4,PC指针寄存器

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关于PC指针的操作很多,有一般指令所需的PC+1操作(这里是+1操作,与课件中+4稍有不同,因为我们后面设计ROM的时候按16位数据线设计,每个地址存储的是16位数据,那么PC+1就能读取完整的一条指令),另外还有绝对跳转需要的PC = (PC & 0xF000) | address,beq和bne指令所需的PC = PC + 1 + offset。

设计模块要求模块完成的功能尽量单一,模块的功能定义要清楚,上面跳转所需的address,判断所需的offset都是从指令中提取的,全部设计到PC寄存器模块中来,会使设计一下子变得复杂。在实现PC寄存器模块时,需要更多的外部信息,从而使顶层设计的修改会影响到子电路。所以PC寄存器就是由输入输出端口和一个寄存器组成,其余部分要放到控制逻辑和顶层设计中去。

5,总结

ALU暂时可以仅实现ADD,SUB,AND,OR以及移位,比较运算,将来再扩展更多功能。(对于各种运算单元有两种办法实现,其一是自己用基本的与或非门电路搭建,其二是直接使用QuartusII的MegaWizard库实现)。

PC寄存器的实现也很简单,基本在前面的基础上,完成一个ALU和一个PC寄存器不会遇到任何困难,我们这里关注的是模块的划分,模块功能的定义,高内聚,低耦合的设计不只是软件设计中提倡的,这也是硬件设计中推荐的。

原来很多道理是相通的

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