STM32的外设介绍

片上资源又叫做外设,英文是peripheral,下面这个表里就是STM32F1系列的外设资源。

我们主要学习的就是STM32的外设,通过程序配置外设来完成我们想要的功能。在这个表中,前两个深颜色的是位于杠M3内核里面的外设,剩下的都是内和外的外设。

NVIC(嵌套向量中断控制器)

这个是内核里面用于管理中断的设备,比如配置中断优先级这些东西。

SysTick(系统滴答定时器)

这个是内核里面的一个定时器,主要用来给操作系统提供定时服务的。STM32是可以加入操作系统的,比如freertos UCOS等啊,如果用了这些操作系统,又需要SysTick提供定时,来进行任务切换的功能。这个我们可以用这个定时器来完成延时函数的功能。

(RCC是复位和时钟控制)

这个可以对系统的时钟进行配置,还有就是使能各模块的时钟。在STM32中,其他的这些外设在上电的情况下默认是没有时钟的,不给时钟的情况下操作外设是无效的,外设也不会工作,这样的目的是降低功耗。所以在操作外设之前必须要先使能它的时钟,这就需要我们用RCC来完成始终的使能。

GPIO(通用IO口)

我们可以用GPIO来点灯、读取按键等,这也是一个单片机最基本的功能。

AFIO(复用IO口)

它可以完成复用功能端口的重定义,还有中断端口的配置。

EXTI(外部中断)

配置好外部中断后,当引脚有电平变化时,就可以触发中断,让CPU来处理任务。

TIM(定时器)

这也是整个STM32最常用、功能最多的外设。TIM分为高级定时器、通用定时器、基本定时器三种类型,其中高级定时器最为复杂。常用的是通用定时器,这个定时器不仅可以完成定时中断的任务,还可以完成测频率、生成PWM波形,配置成专用的编码器接口等功能,像PWM波形就是我们电机驱动、舵机驱动最基本的要求了。

ADC(模数转换器)

这个STM32内置的12位的AD转换器可以直接读取IO口的模拟电压值,无需外部连接AD芯片使用,非常方便。

DMA(直接内存访问)

这个可以帮助CPU完成搬运大量数据这样的繁杂任务。

USART(同步或异步串口)

我们平时用的UART是异步串口的意思,这里的USART是既支持异步串口,也支持同步串口。当然我们实际还是用异步串口比较多。

IIC和SPI

是非常常用的两种通信协议,STM32也内置了它们的控制器,可以用硬件来输出时序波形,使用起来更高效。当然用通用IO口来模拟时序波形也是没有问题的。

CAN和USB通信协议

CAN通信一般用于汽车领域,USB我就不用多说了吧。生活中到处都是USB设备,利用STM32的USB外设,可以做一个模拟鼠标、模拟U盘等设备。

RTC实时时钟

在STM32内部完成年月日时分秒的计时功能,而且可以接外部备用电池,即使掉电也能正常运行。

CRC校验

是一种数据的校验方式,用于判断数据的正确性。有了这个外设的支持,进行CRC校验就会更加方便一些。

PWR

PWR电源控制可以让芯片进入睡眠模式等状态来达到省电的目的。
BKP备份寄存器,这是一段存储器,当系统掉电时,仍可由备用电池保持数据。这个根据需要可以完成一些特殊功能。

IWDG和WWDG(独立看门狗和窗口看门狗)

当单片机因为电池干扰死机或者程序设计不合理出现死循环时,看门狗可以及时复位芯片,保证系统的稳定。

DAC(数模转换器)

它可以在IO口直接输出模拟电压,是ADC模数转换的逆过程。

SDIO

是SD卡接口,可以用来读取SD卡。

FSMC

是可变静态存储控制器,可以用于扩展内存,或者配置成其他总线协议,用于某些硬件的操作。

USBOTG

是USB主机接口,用OTG功能可以让STM32作为USB主机。去读取其他USB设备。
以上就是STM32F1系列所有外设的大致介绍了。这是STM32F1整个系列的所有外设,并不是所有型号都拥有全部的外设,比如STM32F103C8T6的芯片就没有后面这四个外设,那具体有哪些外设,我们还要看一下对应的数据手册。
内容转载视频(江协科技)
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### 回答1: 基于Vue的网络拓扑图动态线条实现,可以通过使用Vue.js的特性和相关库来实现动态线条的效果。 首先,可以使用Vue.js的组件化开发思想,将网络拓扑图拆分为多个子组件,例如节点组件、线条组件等。每个子组件可以有各自的数据和方法,实现各自的功能。 接下来,可以借助D3.js等数据可视化库来对网络拓扑图进行绘制和操作。D3.js提供了丰富的API和功能,可以方便地创建SVG元素、绑定数据、处理事件等。 在节点组件中,可以使用Vue的生命周期钩子函数,在mounted钩子函数中调用D3.js的API来创建节点SVG元素,并根据数据进行绑定和样式设置。在组件的数据更新时,可以使用Vue的watch监听数据变化,并通过D3.js的API来更新节点的位置、样式等。 在线条组件中,可以根据节点之间的关系数据,通过D3.js的力导向图算法来计算线条的路径和位置。可以使用Vue的computed属性来监听节点之间关系数据的变化,并在计算属性中使用D3.js的API来确定线条的路径和起止点位置。 对于动态效果的实现,可以在节点组件和线条组件中使用Vue的过渡效果和动画效果。可以通过Vue的transition组件和transition属性来添加过渡效果,例如节点的创建和删除时的渐变动画、线条的路径和样式的平滑过渡等。 在对拓扑图进行交互操作时,可以使用Vue的事件处理机制来监听用户的操作,并进行相应的数据更新和交互操作。可以通过Vue的v-on指令来监听用户的点击、拖拽等操作,并调用相应的方法来更新拓扑图的数据和状态。 综上所述,通过使用Vue.js的组件化开发思想和相关库,结合D3.js的数据可视化功能,可以实现基于Vue的网络拓扑图动态线条的效果。这样可以使网络拓扑图更加生动和交互,提升用户体验。 ### 回答2: 基于Vue的网络拓扑图动态线条实现是一种通过Vue框架实现的动态线条效果,用于展示网络拓扑图中的连接关系。 在实现过程中,首先需要创建一个Vue组件,用于展示网络拓扑图。该组件可以包含一个画布元素,通过HTML5的Canvas API来绘制线条。 接下来,我们可以通过Vue框架中的data属性定义一些数据,例如节点的坐标、线条的起始节点和终止节点等。 通过在Vue组件的mounted生命周期钩子函数中,我们可以获取到画布元素的引用,并在画布上绘制节点和线条。可以使用Canvas API提供的方法来实现线条的绘制,例如beginPath()、moveTo()和lineTo()等。 为了实现动态效果,可以借助Vue框架中的定时器函数setInterval()来定时更新线条的坐标。每次更新时,可以通过重新绘制线条来实现动态效果。 另外,为了增加用户交互性,还可以通过监听鼠标事件,在用户点击节点时变更节点的状态,例如高亮显示或者显示详细信息。 总结来说,基于Vue的网络拓扑图动态线条实现,通过Vue框架的数据绑定和生命周期函数,结合HTML5的Canvas API,可以实现一个具有动态效果和用户交互性的网络拓扑图展示组件。 ### 回答3: 基于Vue的网络拓扑图动态线条实现是一种通过Vue框架来实现网络拓扑图中动态线条效果的方法。Vue是一种流行的JavaScript框架,它提供了一种响应式的方式来构建用户界面。 为了实现网络拓扑图中的动态线条效果,可以使用Vue的数据绑定和组件化特性。 首先,需要定义网络拓扑图的数据结构,如节点和连接线的信息。可以使用Vue的数据模型来表示这些数据,通过在Vue实例中定义节点和连接线的数据,然后利用Vue的数据绑定,将这些数据绑定到对应的组件。 接下来,可以创建一个组件来展示网络拓扑图。这个组件可以包含节点和连接线的展示逻辑。节点可以用Vue中的v-for指令进行循环渲染形成一个节点列表,连接线可以用Vue中的computed属性来计算生成。 要实现动态的线条效果,可以利用Vue的动画特性。可以为连接线的元素添加一个动画类,当连接线的数据发生变化时,Vue会自动触发动画效果。可以通过Vue中的transition组件来包裹连接线的元素,定义动画的过渡效果,以实现线条的动态效果。 在Vue组件中,可以使用生命周期钩子函数来监听连接线数据的变化。当连接线数据发生变化时,可以触发对应的动画效果。 总结来说,基于Vue的网络拓扑图动态线条的实现需要定义数据模型、创建组件来展示图形,利用Vue的数据绑定和动画特性来实现动态效果。这种方法可以简化开发过程,提高代码的可维护性和可扩展性。

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