Effective C++ T28:避免返回handle指向对象内部成分

38 篇文章 0 订阅
31 篇文章 2 订阅

Effective C++学习笔记总链接

改善程序与设计的55个具体做法学习笔记-每日1条


条款28:避免返回handle指向对象内部成分

【技巧】

避免返回handle(用来取得某个对象,包括reference、指针、迭代器)指向对象内部。遵守这个条款可增加封装性,帮助const成员函数的行为像个const,并将发生“虚吊号码牌”的可能性降至最低。


且看下面代码:

class Point // 表示点
{
public:
	Point(int x, int y);
	...
	void setX(int newVal);
	void setY(int newVal);
	...
};

struct RectData // 这些点数据用来表示一个矩阵
{
	Point ulhc;
	Point lrhc;
};

class Rectangle
{	
	...
private:
	std::shared_ptr<RectData> pData; // 智能指针
};

由于by reference传递用户自定义类型比by value 更高效,因此设计下面代码

class Rectangle
{	
public:
	...
	Point& upperLeft() const {return pData->ulhc;}
	Point& lowerRight() const {return pData->lrhc;}
	...
};

但这样的设计虽然可以通过编译,但是是错误的。调用者可以通过reference更改内部数据

例如:

Point coord1(0, 0);
Point coord2(100, 100);
const Rectangle rec(coord1, coord2);

rec.upperLeft().setX(50); // 现在rec却从(50, 0)变为(100, 100)

上述错误给我们带来2个教训:

  • 成员变量的封装性最多只等于“返回其reference”的函数的访问级别。本例中虽然pData的ulhc和lrhc都是private,但实际上是public,由于成员函数传出他们的reference。
  • 虽然是const成员函数,但是函数的调用者可以修改这笔数据。

上述的情况也适用于指针和迭代器

reference、指针和迭代器被称为所谓的handle(号码牌,用来取得某个对象),可能是==“降低对象封装性”的风险==,也可能导致“虽然调用const成员函数却造成对象状态被更改

对象的内部就是指向它的成员变量,注意不要返回它们的handle

为此,针对上述代码,只要对它们的返回类型加上const,就可以轻松去除上述问题,代码如下:

class Rectangle
{
public:
	...
	const Point& upperLeft() const {return pData->ulhc;}
	const Point& lowerRight() const {return pData->lrhc;}
};

它们不再允许客户更改对象状态,这些函数只有读取权,没有涂写权。

但即使如此, 还是返回了"代表对象内部"的handle,有可能在其他场合带来问题。更确切的说,可能导致dangling handle(虚吊号码牌):这种handle 所指的东西不复存在

这种不复存在的对象,最常见的来源就是函数返回值
例如: 指向一个不复存在的对象(返回reference指向temp的一个内部成分)

这就是为什么函数如果“返回一个handle代表对象内部成分”总是危险的原因

这并不意味你绝不可以让成员函数返回handle有时候你还必须那么做。例如:operator[] 。尽管如此,这样函数毕竟是例外,不是常态

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值