02-工厂模式

一个具体需求

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  • 1)披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
  • 2)披萨的制作有 prepare、bake、cut、box
  • 3)完成披萨店订购功能

传统方式

核心代码

/**
 * @ClassName Pizza
 * @author: shouanzh
 * @Description pizza
 * @date 2022/1/16 15:11
 */
public abstract class Pizza {

    // 披萨名字
    protected String name;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    // 准备原材料,不同披萨不一样 我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();

    // 切
    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting...");
    }

    // 烘焙
    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking...");
    }

    // 打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing...");
    }

}


/**
 * @ClassName CheesePizza
 * @author: shouanzh
 * @Description 奶酪披萨饼
 * @date 2022/1/16 15:15
 */
public class CheesePizza extends Pizza{

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(name + " preparing...");
    }
}

/**
 * @ClassName GreekPizza
 * @author: shouanzh
 * @Description 希腊披萨
 * @date 2022/1/16 15:17
 */
public class GreekPizza extends Pizza{

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(name + " preparing...");
    }
}


/**
 * @ClassName OrderPizza
 * @author: shouanzh
 * @Description 订购披萨
 * @date 2022/1/16 15:24
 */
public class OrderPizza {

    // 构造器
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza;
        // 披萨类型
        String orderType;
        do {
            orderType = getType();
            if ("cheese".equals(orderType)) {
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName("cheese");
            } else if ("greek".equals(orderType)) {
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName("greek");
            } else {
                System.out.println("输入类型错误,程序退出");
                break;
            }
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } while (true);
    }

    private String getType() {
        System.out.println("请输入披萨类型:");
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        try {
            return reader.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }

}

传统方式优缺点

  • 1)优点是比较好理解,简单易操作
  • 2)缺点是违反了设计模式的 OCP 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
  • 3)比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改
// 胡椒披萨
public class PepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(name + " preparing...");
    }
}

public class OrderPizza {
    public OrderPizza() {
        // ...
        else if ("pepper".equals(orderType)) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("pepper");
        } 
        // ...
    }
    // ...
}

改进的思路分析

  • 分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着也需要修改。而创建Pizza的代码,往往有多处
  • 思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza 对象的代码就不需要修改了 ==> 简单工厂模式

简单工厂模式

  • 1)简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
  • 2)简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  • 3)在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式

核心代码

/**
 * @ClassName PizzaFactory
 * @author: shouanzh
 * @Description 披萨工厂(简单工厂)
 * @date 2022/1/16 16:06
 */
public class PizzaFactory {

    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        switch (orderType) {
            case "cheese":
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName("cheese");
                break;
            case "greek":
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName("greek");
                break;
            case "pepper":
                pizza = new PepperPizza();
                pizza.setName("pepper");
                break;
            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }

}


/**
 * @ClassName OrderPizza
 * @author: shouanzh
 * @Description 订购披萨
 * @date 2022/1/16 15:24
 */
public class OrderPizza {
    private PizzaFactory pizzaFactory;

    public OrderPizza(PizzaFactory pizzaFactory) {
        this.pizzaFactory = pizzaFactory;
        orderPizza();
    }

    public void orderPizza() {
        Pizza pizza;
        do {
            pizza = pizzaFactory.createPizza(getType());
            if (pizza == null) {
                System.out.println("Failed to Order Pizza");
            } else {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            }
        } while (true);
    }

    private String getType() {
        System.out.println("请输入披萨类型:");
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        try {
            return reader.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }

}

静态工厂模式

静态工厂模式也是简单工厂模式的一种,只是将工厂方法改为静态方法

public class PizzaFactory {
    public static Pizza createPizza(String orderType) {
        // ...
    }
}

public class OrderPizza {
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza;
        do {
            pizza = PizzaFactory.createPizza(getType());
            // ...
        } while (true);
    }

工厂方法模式

工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现

工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

看一个新的需求

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪 Pizza、北京的胡椒 Pizza 或者是伦敦的奶酪 Pizza、伦敦的胡椒 Pizza

思路1:使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaFactory、LDPizzaFactory 等等。从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好

思路2:使用工厂方法模式

核心代码

/**
 * @ClassName OrderPizza
 * @author: shouanzh
 * @Description 工厂方法
 * @date 2022/1/16 16:55
 */
public abstract class OrderPizza {

    // 定义一个抽象方法 createPizza, 让各个工厂子类自己实现
    public abstract Pizza createPizza(String orderType);

    public void orderPizza() {
        Pizza pizza;
        do {
            pizza = createPizza(getType());
            if (pizza == null) {
                System.out.println("Failed to Order Pizza");
            } else {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            }
        } while (true);
    }

    private String getType() {
        System.out.println("请输入披萨类型:");
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        try {
            return reader.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        switch (orderType) {
            case "cheese":
                pizza = new LDCheesePizza();
                pizza.setName("cheese");
                break;
            case "pepper":
                pizza = new LDPepperPizza();
                pizza.setName("pepper");
                break;
            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}

public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        switch (orderType) {
            case "cheese":
                pizza = new BJCheesePizza();
                pizza.setName("cheese");
                break;
            case "pepper":
                pizza = new BJPepperPizza();
                pizza.setName("pepper");
                break;
            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}

抽象工厂模式

  • 1)抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
  • 2)抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
  • 3)从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)
  • 4)将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展
/**
 * @ClassName AbsFactory
 * @author: shouanzh
 * @Description 一个抽象工厂模式的抽象层-接口
 * @date 2022/1/16 17:45
 */
public interface AbsFactory {

    // 让工厂子类具体实现
    Pizza createPizza(String orderType);

}

/**
 * @ClassName BJFactory
 * @author: shouanzh
 * @Description BJFactory 工厂子类
 * @date 2022/1/16 17:48
 */
public class BJFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        switch (orderType) {
            case "cheese":
                pizza = new BJCheesePizza();
                pizza.setName("cheese");
                break;
            case "pepper":
                pizza = new BJPepperPizza();
                pizza.setName("pepper");
                break;
            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}


/**
 * @ClassName LDFactory
 * @author: shouanzh
 * @Description LDFactory 工厂子类
 * @date 2022/1/16 17:50
 */
public class LDFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        switch (orderType) {
            case "cheese":
                pizza = new LDCheesePizza();
                pizza.setName("cheese");
                break;
            case "pepper":
                pizza = new LDPepperPizza();
                pizza.setName("pepper");
                break;
            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}

/**
 * @ClassName OrderPizza
 * @author: shouanzh
 * @Description OrderPizza
 * @date 2022/1/16 17:52
 */
public class OrderPizza {

    AbsFactory absFactory;

    public OrderPizza(AbsFactory absFactory) {
        setAbsFactory(absFactory);
    }

    private void setAbsFactory(AbsFactory absFactory) {
        this.absFactory = absFactory;
        Pizza pizza;
        do {
            pizza = absFactory.createPizza(getType());
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("订购失败");
                break;
            }
        } while (true);
    }


    private String getType() {
        System.out.println("请输入披萨类型:");
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        try {
            return reader.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

JDK 源码分析

// 静态工厂模式
Calendar calendar = Calendar.getInstance();

if (aLocale.hasExtensions()) {
            String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
            if (caltype != null) {
                switch (caltype) {
                case "buddhist":
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "japanese":
                    cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "gregory":
                    cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                }
            }
        }

小结

  • 1)工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性
  • 2)三种工厂模式:简单工厂模式(静态工厂方法也是简单工厂模式的一种)、工厂方法模式、抽象工厂模式
  • 3)设计模式的依赖抽象原则
    • 创建对象实例时,不要直接 new 类,而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用
    • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
    • 不要覆盖基类中已经实现的方法
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