20-状态模式

APP 抽奖活动问题

请编写程序完成 APP 抽奖活动具体要求如下:

  • 1)假如每参加一次这个活动要扣除用户 50 积分,中奖概率是 10%
  • 2)奖品数量固定,抽完就不能抽奖
  • 3)活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完
  • 4)活动的四个状态转换关系图

在这里插入图片描述

状态模式基本介绍

  • 1)状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
  • 2)当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

原理类图

在这里插入图片描述

角色与职责

  • Context环境角色:维护一个State实例,这个实例定义了当前状态
  • State抽象状态角色:定义一个接口,封装与Context的一个特点接口相关行为
  • ConcreteState具体状态角色:实现一个与Context的一个状态相关行为

状态模式解决 APP 抽奖问题

  • 1)应用实例要求完成 APP 抽奖活动项目,使用状态模式
  • 2)思路分析和图解(类图)
    • 定义出一个接口叫状态接口,每个状态都实现它
    • 接口有扣除积分方法、抽奖方法、发放奖品方法

UML 类图
在这里插入图片描述
核心代码

抽象状态角色

/**
 * 状态抽象类
 * @author Administrator
 *
 */
public abstract class State {

    // 扣除积分 - 50
    public abstract void deductMoney();

    // 是否抽中奖品
    public abstract boolean raffle();

    // 发放奖品
    public abstract  void dispensePrize();

}

不能抽奖状态类

/**
 * 不能抽奖状态
 * @author Administrator
 *
 */
public class NoRaffleState extends State {

    // 初始化时传入活动引用,扣除积分后改变其状态
    RaffleActivity activity;

    public NoRaffleState(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    // 当前状态可以扣积分 , 扣除后,将状态设置成可以抽奖状态
    @Override
    public void deductMoney() {
        System.out.println("扣除50积分成功,您可以抽奖了");
        activity.setState(activity.getCanRaffleState());
    }

    // 当前状态不能抽奖
    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("扣了积分才能抽奖喔!");
        return false;
    }

    // 当前状态不能发奖品
    @Override
    public void dispensePrize() {
        System.out.println("不能发放奖品");
    }
}

可以抽奖状态类

/**
 * 可以抽奖的状态
 * @author Administrator
 *
 */
public class CanRaffleState extends State {

    RaffleActivity activity;

    public CanRaffleState(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    // 已经扣除了积分,不能再扣
    @Override
    public void deductMoney() {
        System.out.println("已经扣取过了积分");
    }

    // 可以抽奖, 抽完奖后,根据实际情况,改成新的状态
    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("正在抽奖,请稍等!");
        Random r = new Random();
        int num = r.nextInt(10);
        // 10%中奖机会
        if(num == 0){
            // 改变活动状态为发放奖品 context
            activity.setState(activity.getDispenseState());
            return true;
        }else{
            System.out.println("很遗憾没有抽中奖品!");
            // 改变状态为不能抽奖
            activity.setState(activity.getNoRafflleState());
            return false;
        }
    }

    // 不能发放奖品
    @Override
    public void dispensePrize() {
        System.out.println("没中奖,不能发放奖品");
    }
}

发放奖品状态类

/**
 * 发放奖品的状态
 * @author Administrator
 *
 */
public class DispenseState extends State {

    // 初始化时传入活动引用,发放奖品后改变其状态
    RaffleActivity activity;

    public DispenseState(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    //

    @Override
    public void deductMoney() {
        System.out.println("不能扣除积分");
    }

    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("不能抽奖");
        return false;
    }

    //发放奖品
    @Override
    public void dispensePrize() {
        if(activity.getCount() > 0){
            System.out.println("恭喜中奖了");
            // 改变状态为不能抽奖
            activity.setState(activity.getNoRafflleState());
        }else{
            System.out.println("很遗憾,奖品发送完了");
            // 改变状态为奖品发送完毕, 后面我们就不可以抽奖
            activity.setState(activity.getDispensOutState());
            //System.out.println("抽奖活动结束");
            //System.exit(0);
        }

    }
}

奖品领完状态类

/**
 * 奖品发放完毕状态
 * 说明,当我们activity 改变成 DispenseOutState, 抽奖活动结束
 * @author Administrator
 *
 */
public class DispenseOutState extends State {

    // 初始化时传入活动引用
    RaffleActivity activity;

    public DispenseOutState(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }
    @Override
    public void deductMoney() {
        System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
    }

    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
        return false;
    }

    @Override
    public void dispensePrize() {
        System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
    }
}

抽奖活动

/**
 * 抽奖活动 //
 *
 * @author Administrator
 *
 */
public class RaffleActivity {

    // state 表示活动当前的状态,是变化
    State state = null;
    // 奖品数量
    int count = 0;

    // 四个属性,表示四种状态
    State noRafflleState = new NoRaffleState(this);
    State canRaffleState = new CanRaffleState(this);

    State dispenseState =   new DispenseState(this);
    State dispensOutState = new DispenseOutState(this);

    //构造器
    //1. 初始化当前的状态为 noRafflleState(即不能抽奖的状态)
    //2. 初始化奖品的数量
    public RaffleActivity( int count) {
        this.state = getNoRafflleState();
        this.count = count;
    }

    //扣分, 调用当前状态的 deductMoney
    public void debuctMoney(){
        state.deductMoney();
    }

    //抽奖
    public void raffle(){
        // 如果当前的状态是抽奖成功
        if(state.raffle()){
            //领取奖品
            state.dispensePrize();
        }

    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    //这里请大家注意,每领取一次奖品,count--
    public int getCount() {
        int curCount = count;
        count--;
        return curCount;
    }

    public void setCount(int count) {
        this.count = count;
    }

    public State getNoRafflleState() {
        return noRafflleState;
    }

    public void setNoRafflleState(State noRafflleState) {
        this.noRafflleState = noRafflleState;
    }

    public State getCanRaffleState() {
        return canRaffleState;
    }

    public void setCanRaffleState(State canRaffleState) {
        this.canRaffleState = canRaffleState;
    }

    public State getDispenseState() {
        return dispenseState;
    }

    public void setDispenseState(State dispenseState) {
        this.dispenseState = dispenseState;
    }

    public State getDispensOutState() {
        return dispensOutState;
    }

    public void setDispensOutState(State dispensOutState) {
        this.dispensOutState = dispensOutState;
    }
}

测试代码

/**
 * 状态模式测试类
 * @author Administrator
 *
 */
public class ClientTest {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建活动对象,奖品有1个奖品
        RaffleActivity activity = new RaffleActivity(1);

        // 我们连续抽300次奖
        for (int i = 0; i < 30; i++) {
            System.out.println("--------第" + (i + 1) + "次抽奖----------");
            // 参加抽奖,第一步点击扣除积分
            activity.debuctMoney();

            // 第二步抽奖
            activity.raffle();
        }
    }

}

状态模式在实际项目——借贷平台源码剖析

  • 1)借贷平台的订单,有审核-发布-抢单等等步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态,项目中的这个模块实现就会使用到状态模式
  • 2)通常通过if/else判断订单的状态,从而实现不同的逻辑,伪代码如下
    问题分析:这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加if/else,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的 BUG,难以维护
if(审核){
    //审核逻辑
}else if(发布){
    //发布逻辑
}else if(接单){
    //接单逻辑
}
  • 3)使用状态模式完成借贷平台项目的审核模块 [设计+代码]

设计

借贷平台—流程审批
状态模式本质上是一种基于状态和事件的状态机,下面是订单流程的状态图
在这里插入图片描述
通过状态图,我们再设计一张横纵坐标关系表来比较,如下图
在这里插入图片描述
UML 类图
在这里插入图片描述

代码

状态接口

/**
 * 状态接口
 */
public interface State {
    /**
     * 电审
     *
     * @param context
     */
    void electronicAudit(Context context);

    /**
     * 电审失败
     *
     * @param context
     */
    void electronicAuditFail(Context context);

    /**
     * 定价发布
     *
     * @param context
     */
    void releasePricing(Context context);

    /**
     * 接单
     *
     * @param context
     */
    void acceptOrder(Context context);

    /**
     * 接单失败
     *
     * @param context
     */
    void acceptOrderFail(Context context);

    /**
     * 付款
     *
     * @param context
     */
    void payMoney(Context context);

    /**
     * 反馈【下款 或 拒贷】
     *
     * @param context
     */
    void feedback(Context context);

    String getCurrentState();
}

抽象状态类

/**
 * 抽象状态类,默认实现
 */
public abstract class AbstractState implements State {
    private static final RuntimeException EXCEPTION = new RuntimeException("操作流程有误");

    @Override
    public void electronicAudit(Context context) {
        throw EXCEPTION;
    }

    @Override
    public void electronicAuditFail(Context context) {
        throw EXCEPTION;

    }

    @Override
    public void releasePricing(Context context) {
        throw EXCEPTION;
    }

    @Override
    public void acceptOrder(Context context) {
        throw EXCEPTION;
    }

    @Override
    public void acceptOrderFail(Context context) {
        throw EXCEPTION;
    }

    @Override
    public void payMoney(Context context) {
        throw EXCEPTION;
    }

    @Override
    public void feedback(Context context) {
        throw EXCEPTION;
    }
}

具体状态类

/**
 * 订单生成状态类
 */
public class GeneratedState extends AbstractState {
    @Override
    public void electronicAudit(Context context) {
        context.setState(new AuditedState());
    }

    @Override
    public void electronicAuditFail(Context context) {
        context.setState(new FinishedState());
    }

    @Override
    public String getCurrentState() {
        return StateEnum.GENERATED.name();
    }
}
/**
 * 已审核状态类
 */
public class AuditedState extends AbstractState {
    @Override
    public void releasePricing(Context context) {
        context.setState(new PublishedState());
    }

    @Override
    public String getCurrentState() {
        return StateEnum.AUDITED.name();
    }
}
/**
 * 已发布状态类
 */
public class PublishedState extends AbstractState {
    @Override
    public void acceptOrder(Context context) {
        context.setState(new NotPaidState());
    }

    @Override
    public void acceptOrderFail(Context context) {
        context.setState(new FinishedState());
    }

    @Override
    public String getCurrentState() {
        return StateEnum.PUBLISHED.name();
    }
}
/**
 * 未付款状态类
 */
public class NotPaidState extends AbstractState {
    @Override
    public void payMoney(Context context) {
        context.setState(new PaidState());
    }

    @Override
    public void feedback(Context context) {
        context.setState(new FinishedState());
    }

    @Override
    public String getCurrentState() {
        return StateEnum.NOT_PAID.name();
    }
}
/**
 * 未付款状态类
 */
public class PaidState extends AbstractState {
    @Override
    public void feedback(Context context) {
        context.setState(new FinishedState());
    }

    @Override
    public String getCurrentState() {
        return StateEnum.PAID.name();
    }
}
/**
 * 未付款状态类
 */
public class FinishedState extends AbstractState {
    @Override
    public String getCurrentState() {
        return StateEnum.FINISHED.name();
    }
}

状态枚举类

public enum StateEnum {
    GENERATED,
    AUDITED,
    PUBLISHED,
    NOT_PAID,
    PAID,
    FINISHED;
}

上下文环境类

/**
 * 上下文环境类
 */
public class Context extends AbstractState {
    private State state;

    public Context() {
        state = new GeneratedState();
    }

    @Override
    public void electronicAudit(Context context) {
        state.electronicAudit(context);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void electronicAuditFail(Context context) {
        state.electronicAuditFail(context);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void releasePricing(Context context) {
        state.releasePricing(context);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void acceptOrder(Context context) {
        state.acceptOrder(context);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void acceptOrderFail(Context context) {
        state.acceptOrderFail(context);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void payMoney(Context context) {
        state.payMoney(context);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void feedback(Context context) {
        state.feedback(context);
        getCurrentState();
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    @Override
    public String getCurrentState() {
        System.out.println("当前状态:" + state.getCurrentState());
        return state.getCurrentState();
    }
}

测试代码

Context context = new Context();
context.electronicAudit(context);
context.releasePricing(context);
context.acceptOrder(context);
context.payMoney(context);

context.electronicAuditFail(context);
context.acceptOrderFail(context);
//当前状态:AUDITED
//当前状态:PUBLISHED
//当前状态:NOT_PAID
//当前状态:PAID
//Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: 操作流程有误
//	at com.vectorx.pattern.t20_state.lendingplatform.AbstractState.<clinit>(AbstractState.java:7)
//	at com.vectorx.pattern.t20_state.lendingplatform.Client.main(Client.java:5)

状态模式的注意事项和细节

优点

  • 1)代码有很强的可读性:状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中
  • 2)方便维护:将容易产生问题的if-else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多if-else语句,而且容易出错
  • 3)符合开闭原则,容易增删状态

缺点
会产生很多类:每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度

应用场景
当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为时,可以考虑使用状态模式

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值