APP 抽奖活动问题
请编写程序完成 APP 抽奖活动具体要求如下:
- 1)假如每参加一次这个活动要扣除用户 50 积分,中奖概率是 10%
- 2)奖品数量固定,抽完就不能抽奖
- 3)活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完
- 4)活动的四个状态转换关系图
状态模式基本介绍
- 1)状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
- 2)当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类
原理类图
角色与职责
- Context环境角色:维护一个State实例,这个实例定义了当前状态
- State抽象状态角色:定义一个接口,封装与Context的一个特点接口相关行为
- ConcreteState具体状态角色:实现一个与Context的一个状态相关行为
状态模式解决 APP 抽奖问题
- 1)应用实例要求完成 APP 抽奖活动项目,使用状态模式
- 2)思路分析和图解(类图)
- 定义出一个接口叫状态接口,每个状态都实现它
- 接口有扣除积分方法、抽奖方法、发放奖品方法
UML 类图
核心代码
抽象状态角色
/**
* 状态抽象类
* @author Administrator
*
*/
public abstract class State {
// 扣除积分 - 50
public abstract void deductMoney();
// 是否抽中奖品
public abstract boolean raffle();
// 发放奖品
public abstract void dispensePrize();
}
不能抽奖状态类
/**
* 不能抽奖状态
* @author Administrator
*
*/
public class NoRaffleState extends State {
// 初始化时传入活动引用,扣除积分后改变其状态
RaffleActivity activity;
public NoRaffleState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
// 当前状态可以扣积分 , 扣除后,将状态设置成可以抽奖状态
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("扣除50积分成功,您可以抽奖了");
activity.setState(activity.getCanRaffleState());
}
// 当前状态不能抽奖
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("扣了积分才能抽奖喔!");
return false;
}
// 当前状态不能发奖品
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("不能发放奖品");
}
}
可以抽奖状态类
/**
* 可以抽奖的状态
* @author Administrator
*
*/
public class CanRaffleState extends State {
RaffleActivity activity;
public CanRaffleState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
// 已经扣除了积分,不能再扣
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("已经扣取过了积分");
}
// 可以抽奖, 抽完奖后,根据实际情况,改成新的状态
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("正在抽奖,请稍等!");
Random r = new Random();
int num = r.nextInt(10);
// 10%中奖机会
if(num == 0){
// 改变活动状态为发放奖品 context
activity.setState(activity.getDispenseState());
return true;
}else{
System.out.println("很遗憾没有抽中奖品!");
// 改变状态为不能抽奖
activity.setState(activity.getNoRafflleState());
return false;
}
}
// 不能发放奖品
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("没中奖,不能发放奖品");
}
}
发放奖品状态类
/**
* 发放奖品的状态
* @author Administrator
*
*/
public class DispenseState extends State {
// 初始化时传入活动引用,发放奖品后改变其状态
RaffleActivity activity;
public DispenseState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
//
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("不能扣除积分");
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("不能抽奖");
return false;
}
//发放奖品
@Override
public void dispensePrize() {
if(activity.getCount() > 0){
System.out.println("恭喜中奖了");
// 改变状态为不能抽奖
activity.setState(activity.getNoRafflleState());
}else{
System.out.println("很遗憾,奖品发送完了");
// 改变状态为奖品发送完毕, 后面我们就不可以抽奖
activity.setState(activity.getDispensOutState());
//System.out.println("抽奖活动结束");
//System.exit(0);
}
}
}
奖品领完状态类
/**
* 奖品发放完毕状态
* 说明,当我们activity 改变成 DispenseOutState, 抽奖活动结束
* @author Administrator
*
*/
public class DispenseOutState extends State {
// 初始化时传入活动引用
RaffleActivity activity;
public DispenseOutState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
return false;
}
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
}
}
抽奖活动
/**
* 抽奖活动 //
*
* @author Administrator
*
*/
public class RaffleActivity {
// state 表示活动当前的状态,是变化
State state = null;
// 奖品数量
int count = 0;
// 四个属性,表示四种状态
State noRafflleState = new NoRaffleState(this);
State canRaffleState = new CanRaffleState(this);
State dispenseState = new DispenseState(this);
State dispensOutState = new DispenseOutState(this);
//构造器
//1. 初始化当前的状态为 noRafflleState(即不能抽奖的状态)
//2. 初始化奖品的数量
public RaffleActivity( int count) {
this.state = getNoRafflleState();
this.count = count;
}
//扣分, 调用当前状态的 deductMoney
public void debuctMoney(){
state.deductMoney();
}
//抽奖
public void raffle(){
// 如果当前的状态是抽奖成功
if(state.raffle()){
//领取奖品
state.dispensePrize();
}
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
//这里请大家注意,每领取一次奖品,count--
public int getCount() {
int curCount = count;
count--;
return curCount;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
public State getNoRafflleState() {
return noRafflleState;
}
public void setNoRafflleState(State noRafflleState) {
this.noRafflleState = noRafflleState;
}
public State getCanRaffleState() {
return canRaffleState;
}
public void setCanRaffleState(State canRaffleState) {
this.canRaffleState = canRaffleState;
}
public State getDispenseState() {
return dispenseState;
}
public void setDispenseState(State dispenseState) {
this.dispenseState = dispenseState;
}
public State getDispensOutState() {
return dispensOutState;
}
public void setDispensOutState(State dispensOutState) {
this.dispensOutState = dispensOutState;
}
}
测试代码
/**
* 状态模式测试类
* @author Administrator
*
*/
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建活动对象,奖品有1个奖品
RaffleActivity activity = new RaffleActivity(1);
// 我们连续抽300次奖
for (int i = 0; i < 30; i++) {
System.out.println("--------第" + (i + 1) + "次抽奖----------");
// 参加抽奖,第一步点击扣除积分
activity.debuctMoney();
// 第二步抽奖
activity.raffle();
}
}
}
状态模式在实际项目——借贷平台源码剖析
- 1)借贷平台的订单,有审核-发布-抢单等等步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态,项目中的这个模块实现就会使用到状态模式
- 2)通常通过if/else判断订单的状态,从而实现不同的逻辑,伪代码如下
问题分析:这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加if/else,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的 BUG,难以维护
if(审核){
//审核逻辑
}else if(发布){
//发布逻辑
}else if(接单){
//接单逻辑
}
- 3)使用状态模式完成借贷平台项目的审核模块 [设计+代码]
设计
借贷平台—流程审批
状态模式本质上是一种基于状态和事件的状态机,下面是订单流程的状态图
通过状态图,我们再设计一张横纵坐标关系表来比较,如下图
UML 类图
代码
状态接口
/**
* 状态接口
*/
public interface State {
/**
* 电审
*
* @param context
*/
void electronicAudit(Context context);
/**
* 电审失败
*
* @param context
*/
void electronicAuditFail(Context context);
/**
* 定价发布
*
* @param context
*/
void releasePricing(Context context);
/**
* 接单
*
* @param context
*/
void acceptOrder(Context context);
/**
* 接单失败
*
* @param context
*/
void acceptOrderFail(Context context);
/**
* 付款
*
* @param context
*/
void payMoney(Context context);
/**
* 反馈【下款 或 拒贷】
*
* @param context
*/
void feedback(Context context);
String getCurrentState();
}
抽象状态类
/**
* 抽象状态类,默认实现
*/
public abstract class AbstractState implements State {
private static final RuntimeException EXCEPTION = new RuntimeException("操作流程有误");
@Override
public void electronicAudit(Context context) {
throw EXCEPTION;
}
@Override
public void electronicAuditFail(Context context) {
throw EXCEPTION;
}
@Override
public void releasePricing(Context context) {
throw EXCEPTION;
}
@Override
public void acceptOrder(Context context) {
throw EXCEPTION;
}
@Override
public void acceptOrderFail(Context context) {
throw EXCEPTION;
}
@Override
public void payMoney(Context context) {
throw EXCEPTION;
}
@Override
public void feedback(Context context) {
throw EXCEPTION;
}
}
具体状态类
/**
* 订单生成状态类
*/
public class GeneratedState extends AbstractState {
@Override
public void electronicAudit(Context context) {
context.setState(new AuditedState());
}
@Override
public void electronicAuditFail(Context context) {
context.setState(new FinishedState());
}
@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.GENERATED.name();
}
}
/**
* 已审核状态类
*/
public class AuditedState extends AbstractState {
@Override
public void releasePricing(Context context) {
context.setState(new PublishedState());
}
@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.AUDITED.name();
}
}
/**
* 已发布状态类
*/
public class PublishedState extends AbstractState {
@Override
public void acceptOrder(Context context) {
context.setState(new NotPaidState());
}
@Override
public void acceptOrderFail(Context context) {
context.setState(new FinishedState());
}
@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.PUBLISHED.name();
}
}
/**
* 未付款状态类
*/
public class NotPaidState extends AbstractState {
@Override
public void payMoney(Context context) {
context.setState(new PaidState());
}
@Override
public void feedback(Context context) {
context.setState(new FinishedState());
}
@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.NOT_PAID.name();
}
}
/**
* 未付款状态类
*/
public class PaidState extends AbstractState {
@Override
public void feedback(Context context) {
context.setState(new FinishedState());
}
@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.PAID.name();
}
}
/**
* 未付款状态类
*/
public class FinishedState extends AbstractState {
@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.FINISHED.name();
}
}
状态枚举类
public enum StateEnum {
GENERATED,
AUDITED,
PUBLISHED,
NOT_PAID,
PAID,
FINISHED;
}
上下文环境类
/**
* 上下文环境类
*/
public class Context extends AbstractState {
private State state;
public Context() {
state = new GeneratedState();
}
@Override
public void electronicAudit(Context context) {
state.electronicAudit(context);
getCurrentState();
}
@Override
public void electronicAuditFail(Context context) {
state.electronicAuditFail(context);
getCurrentState();
}
@Override
public void releasePricing(Context context) {
state.releasePricing(context);
getCurrentState();
}
@Override
public void acceptOrder(Context context) {
state.acceptOrder(context);
getCurrentState();
}
@Override
public void acceptOrderFail(Context context) {
state.acceptOrderFail(context);
getCurrentState();
}
@Override
public void payMoney(Context context) {
state.payMoney(context);
getCurrentState();
}
@Override
public void feedback(Context context) {
state.feedback(context);
getCurrentState();
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
@Override
public String getCurrentState() {
System.out.println("当前状态:" + state.getCurrentState());
return state.getCurrentState();
}
}
测试代码
Context context = new Context();
context.electronicAudit(context);
context.releasePricing(context);
context.acceptOrder(context);
context.payMoney(context);
context.electronicAuditFail(context);
context.acceptOrderFail(context);
//当前状态:AUDITED
//当前状态:PUBLISHED
//当前状态:NOT_PAID
//当前状态:PAID
//Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: 操作流程有误
// at com.vectorx.pattern.t20_state.lendingplatform.AbstractState.<clinit>(AbstractState.java:7)
// at com.vectorx.pattern.t20_state.lendingplatform.Client.main(Client.java:5)
状态模式的注意事项和细节
优点
- 1)代码有很强的可读性:状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中
- 2)方便维护:将容易产生问题的if-else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多if-else语句,而且容易出错
- 3)符合开闭原则,容易增删状态
缺点
会产生很多类:每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度
应用场景
当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为时,可以考虑使用状态模式