宠物游戏系统

什么时候会类加载

(只会发生一次)

如何验证只会发生一次

 

证明静态变量会在类加载的时候初始化

证明非静态变量不会在类加载的时候初始化

 

1.访问类的静态函数

2.访问类的静态变量

3. new 类的构造方法()

对象是什么?

对象是程序运行时使用new关键字的堆区中创建的一种数据结构

1.写源代码的时候(没产生)

2.编译字节码的时候(没产生)

3.运行的时候(在堆区中产生的数据结构)

对象的数据结构一定不一样?

用同一个类 构造方法 构造的对象数据结构就是一样

类和对象的关系

1.数量

1 对 多

2.存储位置

类-静止的时候存储在磁盘

     运行的时候加载到方法区

对象 - 静止的时候没有对象

           运行的时候创建在堆区

面向对象三大特性

属性Property :指的就是类的成员变量,非静态变量

1.类的抽象:抽象是设计类的过程,根据现实世界物理或逻辑存在的某一类事务进行抽象

1)抽象类的特征 -- 用属性来描述出来

2)抽象类的行为 -- 用方法来描述出来

2.类的封装

禁止把对象的属性暴露给外部访问,因为外部可以能会赋予非法值

 所以没有修改

不直接对外暴露对象中属性的读写操作

改为对外部暴露一组setter 个 getter 方法

1.使用private 私有化属性

private 封装- 对外部的函数/方法不可见

                   - 对内部函数/方法可见

2.为属性添加setter 和getter方法

  setter:

1.方法名必然叫setXXX,方法有参数,方法没有返回值。                        

getter:

1.方法名必然叫getXXX,方法没有参数,方法有返回值。     

3.在外部使用这样的语法修改对象的属性

指针.属性 = 值 =====> 指针.set 属性(值) 

在外部使用这样的语法读对象的饿属性

指针.属性  =====> 指针.get 属性()

一个标准的java类

publice class 类名{

//private 成员变量

//public 成员方法

//public 构造方法

//public setter 设值器 和 getter 读值器

}

 

设计一个宠物游戏系统

java就是一种典型的静态类型语言

静态类型语言 (运行时不可以改变):

程序未运行的状态

任何一个变量在定义的时候就必须指定其数据类型,并且数据类型不允许改变

动态类型语言(弱类型、可以改变的):

程序运行的的状态

变量的类型是程序运行的时候才知道的

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